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  • 《失落之魂》裝備系統(tǒng)值得夸!沒有廢武器 收集有意義

    作者:LBJ2020再奪冠 來源:武威 瀏覽: 【】 發(fā)布時(shí)間:2025-09-06評(píng)論數(shù):

    外媒GameRant發(fā)文,盛贊《失落之魂》中的武器收集系統(tǒng),比大部分其他ARPG都要更優(yōu)秀。

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    在游戲中,很多玩家了終于收集所有可收集的物品,哪怕它們用不上也不舍得錯(cuò)過。由于不確定最終是否需要某件武器或道具,獲得后要么塞進(jìn)背包,要么存入儲(chǔ)物箱。然而現(xiàn)實(shí)是這些物品大多是沒用的,處于“積灰”狀態(tài),最終被出售、拆解或丟棄。而《失落之魂》恰好能完美解決武器利用率不高的問題。

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    表面看來,《失落之魂》和其他動(dòng)作RPG的模式一樣:出現(xiàn)更強(qiáng)的武器時(shí),會(huì)替換現(xiàn)有裝備。但本作更傾向于設(shè)計(jì)功能差異,而非單純強(qiáng)度遞增的武器。容易被忽略的關(guān)鍵機(jī)制在于:所有收集到的武器都會(huì)在后臺(tái)提供被動(dòng)增益。即便是初期獲得的最弱劍刃,也能提升隱藏傷害系數(shù),確保收集的每把武器都有意義。

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    玩家每收集一件新武器,就能獲得1%傷害加成,與實(shí)際是否使用該武器無關(guān)。這種機(jī)制使成長體驗(yàn)區(qū)別于當(dāng)代多數(shù)RPG:玩家通過收集積累就能獲得正反饋,取代了傳統(tǒng)的升級(jí)淘汰循環(huán)。這讓每個(gè)被擊敗的BOSS和每個(gè)開啟的寶箱都更具意義。

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    通過這種方式,《失落之魂》讓玩家體驗(yàn)雙重成長方式:戰(zhàn)斗中的技巧磨練,以及武器收集帶來的穩(wěn)定強(qiáng)化。即便從未使用的武器也有價(jià)值,這不僅鼓勵(lì)探索,更確保收集過程本身是值得投入時(shí)間的。雖然每件武器僅提供1%傷害提升,但當(dāng)集齊全部48把武器時(shí),就能靠被動(dòng)獲得近50%的傷害增益,不容小覷。

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