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  • 00后以1.1億美金“掀桌”,硅谷AI將書寫影視新傳奇 終結制片舊時代

      發(fā)布時間:2025-09-06 13:54:22   作者:玩站小弟   我要評論
    9月6日訊 格林伍德在轉會馬賽后表現(xiàn)不俗,但遲遲未能獲得英格。

    作者 | 鐘文

    她,21歲,曾是谷歌秘密實驗室最年輕的工程師,和團隊一起將產品賣給fortune 500的客戶,從0帶到10。

    她,22歲,成立自己的公司——Cybever, 以“用AI生成高精度3D虛擬環(huán)境”技術聞名,并賣服務給游戲和影視行業(yè)。

    她,24歲,接到了美國五大影視公司的一個電話,他們告訴她,不要再賣工具了,是不是也可以考慮下虛擬制片這個方向。

    她在飛機上讀了幾遍Bob Iger的自傳,暗下決心要改變商業(yè)模式,于是她決定不賣鏟子了,要自己挖金礦。

    她,今天宣布轉型Cybever為全球首家AI原生影視工作室Utopai Studios, 由好萊塢一派改革派導演、前派拉蒙CEO等投資,首年即斬獲1.1億美元收入, 做到了OpenAI、Runway等都沒做到的事情,被福布斯稱之為首戰(zhàn)即勝—— 這被業(yè)界認為可能是AI闖入娛樂業(yè)最高調的一個大動作。

    她不僅沒有受到好萊塢抵制,反而加入好萊塢公會,成為第一家加入公會的AI公司。

    今年秋季,她將帶著內容,在戛納MIPCOM和美國AFM電影節(jié)上映。這將是一個改變電影行業(yè)格局的歷史性時刻。

    硅谷從來不缺少創(chuàng)新,好萊塢從來不缺少傳奇,當硅谷AI和好萊塢碰撞到一起,或將發(fā)生變革性的影視史詩級傳奇。

    而打造這個傳奇的她——Utopai Studios的掌舵者,是一位00后的年輕女性——Cecilia Shen。

    Cecilia Shen, Utopai Studios聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)合首席執(zhí)行官

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    “不是從硅谷出來的,而是從未來來的”

    Cybever是由Cecilia Shen和Jie Yang于2022年創(chuàng)立,此前以“用AI生成高精度3D虛擬環(huán)境”技術聞名。

    福布斯獨家報道

    兩位合伙人系出同門——Google X,2022年公司創(chuàng)立之初的架構始于程序化內容生成,是為高效創(chuàng)造高質量的 3D 游戲環(huán)境而開發(fā)的。

    他們用三年的時間完成四個階段的跨越進步——從空間語法到“內容永動機”。

    與同期熱門的NeRF、3DGS等AI模型相比,他們選擇以程序化內容生成(Procedural Content Generation, PCG),PCG的優(yōu)勢并不在“生成力”,而在于質量控制、拓撲完整性與工業(yè)兼容性。

    首先,這一策略性的選擇,成就了Utopai穩(wěn)固的底層資產生成能力:

    系統(tǒng)可自動生成成千上萬個高精度3D資產,并匹配不同光照(晨曦、黃昏、陰影)、相機參數(廣角、長焦)和天氣條件(晴天、雨夜、霧霾);

    每個組合都具備“絕對真值”,將幾何信息與2D視覺數據緊密綁定,為后續(xù)AI理解與生成提供了標準化的輸入空間。

    第二個階段:將“空間智能”編碼為語法規(guī)則。

    PCG擅長于“森林的隨機之美”,但當生成對象變成“城市街區(qū)”或“室內空間”時,問題出現(xiàn)了:

    真實感來自于功能邏輯與空間秩序,而非隨機擺放。

    Cecilia意識到,要突破生成式內容的“感官天花板”,必須構建一種結構性能力——空間語法。

    通過持續(xù)訓練與場景建模,其AI模型開始理解空間中的隱性規(guī)則:

    為什么書桌總靠近窗戶?

    為什么消防通道必須留白?

    為什么哥特式教堂往往正對主干道,前方設有廣場與雕塑?

    AI不僅能“生成”,還能“思考”:

    它不僅能還原真實世界的視覺邏輯,更能模擬人類在空間中的行為預期。

    這一能力,使得Utopai在生成內容時具備了前所未有的結構美感與功能合理性。

    第三個階段:AI Agent 上場,創(chuàng)意不再從0開始

    完成空間知識圖譜構建后,Utopai進一步開發(fā)了AI Agent系統(tǒng)——一位具備設計直覺的“AI創(chuàng)意總監(jiān)”。

    這套系統(tǒng)不再僅僅響應關鍵詞命令,而是能夠理解模糊、抽象、充滿情緒色彩的創(chuàng)作指令。

    例如,當創(chuàng)作者輸入:“我想要一條雨夜中的東方小巷,帶點賽博朋克風,像偵探電影那種孤獨感?!?/p>

    Agent不會停留在“風格濾鏡”的理解上,而是:

    自動檢索空間知識圖譜;

    結合人流動線、文化語境與構圖焦點;

    從整體構造到細節(jié)紋理,自動完成場景構建與視覺填充。

    最終生成的內容,不只是圖像,而是一個“具備意圖的世界”。

    例如:墻上的剝落中文海報、水洼中倒映的霓虹、繚繞在空氣中的濕氣——這些從未被直接要求的細節(jié),成為AI創(chuàng)作“審美深度”的體現(xiàn)。

    更重要的是,這一過程輸出的不是靈感草圖,而是完整的3D預覽資產(Pre-viz),為影視制作直接節(jié)省數十小時乃至數萬元的人力與渲染成本。

    第四個階段:“骨架+皮膚”的 Previz-to-Video 工業(yè)閉環(huán)

    最終,Utopai完成從工具到商業(yè)閉環(huán)的關鍵一躍:

    將上述所有能力匯聚為一個完整的視頻制作工作流,即所謂的——Previz-to-Video Pipeline,他們破解了當下AI視頻最大的問題:一致性、可控性與敘事延續(xù)性。

    以后,導演不再需要等待數日,只需幾分鐘即可預覽接近成片質量的鏡頭,甚至可以實現(xiàn)“即興拍攝式”創(chuàng)作迭代。這不僅是一次效率革命,更是內容實驗能力的質變。

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    雄心和夢想從“兩部大劇”高起點開啟

    Cecilia 認為:“生成式AI的終局不是API調用,而是內容創(chuàng)造?!?,而在好萊塢要作AI原生影視,起點一定要高,手段一定要新。

    于是,Utopai Studios直接甩出兩張“王牌”,團隊更是“王牌團隊”云集。

    一是《科爾特斯》(Cortés):由奧斯卡提名編劇Nicholas Kazan執(zhí)筆,好萊塢列為49的概念設計師Kirk Petruccelli執(zhí)導,號稱“史上最難拍史詩巨作”,被稱為是好萊塢呼聲最高但未拍攝電影前10。

    二是《太空計劃》(Project Space):8集科幻劇集,由Vanessa Coifman和Martin Weisz執(zhí)筆,Martin Weisz執(zhí)導,已經成功預售歐洲市場,被形容為“《壯志凌云》遇見《世界大戰(zhàn)》”。

    兩部劇的背后,是Utopai自主開發(fā)的從“3D布局”到“鏡頭輸出”的全流程AI系統(tǒng):

    通過程序化環(huán)境建模、AI攝影機調度與視頻生成模型,直接壓縮傳統(tǒng)影視制作的多個中間環(huán)節(jié),從“前期可視化”跳轉至“最終成片”的路徑被極度簡化,但效果絕佳,美輪美奐。

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    好萊塢早想改革,她早做好了準備

    與其說是Cecilia幸運,不如說是好萊塢早就想改革。

    在好萊塢的檔案庫里,沉睡著無數“不可能的電影劇本”。它們或許擁有震撼人心的故事,但卻被一個無形的枷鎖禁錮——那就是令人望而卻步的制作成本和技術鴻溝。

    而以Cecilia為代表的一批具有AI思維和創(chuàng)新能力的新生代,經過技術的革新和鏈路打通,AI原生電影將許多夢想成為現(xiàn)實,她為此提前做了充分準備,而站在她背后給予大力支持的是好萊塢改革派巨頭們。

    她早就說過,未來的內容行業(yè),一定不是今天這樣。今年阿諾拉的獲獎,代表了獨立電影的早期興起。通過模型以及Workflow的自動化,會有大批的好的獨立電影和短片的出現(xiàn),大制作不是未來,電影的分鐘數會變得越來越短,但是能精準把握住好故事會贏得市場。

    Cecilia在領英上寫道:

    在過去三年里,我的團隊專注于在娛樂與游戲領域構建并部署專業(yè)化解決方案。我們現(xiàn)在看到一個非常清晰的轉變:頂尖的概念設計師和特效藝術家正在主動將生成式工具融入創(chuàng)作流程。這不再是新奇嘗試,而是他們核心創(chuàng)作過程的一部分。

    這些具備高度審美判斷力的專業(yè)人士,并不是用 AI 來取代直覺,而是用它來延展直覺。一旦掌握了提示詞的使用,他們的創(chuàng)作效率顯著提升,產出的作品更加精致、情感共鳴更強,并且具備直接進入生產環(huán)節(jié)的水準。這才是真正的差異化所在。觀眾并不在乎內容是不是 AI 生成的,他們只在乎作品是否精心打磨、充滿意圖且富有創(chuàng)造力。

    內容產量正在爆炸式增長,但這并不代表質量也在隨之提升。相反,觀眾變得更加挑剔,他們會重新分配時間、注意力和消費,傾向于真正能觸動他們的內容。

    這種轉變在不同地區(qū)不會呈現(xiàn)相同的面貌。文化語境與區(qū)域偏好將塑造出截然不同的內容經濟。這也意味著,在 AI 驅動的內容世界里,全球注意力之爭才剛剛開始,而傳統(tǒng)電影公司和制片廠也正著手開發(fā)內部的 AI 解決方案,這很可能引發(fā)新一輪投資與并購浪潮。

    對于在這一領域創(chuàng)業(yè)的公司而言,我認為有幾個競爭優(yōu)勢將決定成敗:

    1. 專有數據。

    2. 流程集成:例如 Frame.io,在娛樂行業(yè)廣泛使用,但它并未針對 AI 工作流優(yōu)化。機會就在于構建真正適配 AI 的工具。

    3. 領域專用模型:為娛樂優(yōu)化的模型(如視頻轉視頻、動畫等)將在速度、控制力和質量上超越通用模型。

    4. 人文與科學的融合:最強的公司會兼具技術深度與創(chuàng)意直覺。長期的優(yōu)勢將屬于那些既懂技術堆棧,又懂“好品味”的團隊。

    5. 歷史復原:AI 視頻生成的一個強大維度,特別在電影中,是如何用技術去修復被時間、記憶與偏見掩埋的內容。若能有意圖地使用,這些工具可以讓被抹去的聲音重新浮現(xiàn),糾正歷史遺漏,把真實的故事帶回觀眾眼前。

    我們擁有改變敘事方式的力量,而我迫不及待地想看到這個領域的下一個篇章。

    點個“愛心”,再走 吧>