国产草莓视频在线观看_欧美同性videos免费播放_免费一级毛片激情永久_国产特级全黄一线毛片_精品少妇影视免费_2020无码专区人妻日韩_最新国产网站_刘亦菲激情旡码大片_中文无码视频互动交流_欧美日韩激情aⅤ综合在线

  • 《空洞騎士:絲綢之歌》前導(dǎo)心得:手指很痛的朝聖之路,感受大黃蜂的優(yōu)雅與哀號(hào)

      發(fā)布時(shí)間:2025-09-09 04:46:19   作者:玩站小弟   我要評(píng)論
    9月6日訊 近日,湖人前鋒詹姆斯在中國(guó)行期間于上海接受Com。

    20250908000209_1

    由 Terry Cherry 團(tuán)隊(duì)熬了六年多打造的《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)甫推出便引發(fā)轟動(dòng),在上線峰值打破紀(jì)錄的同時(shí),遊戲的美麗與難度也獲得大量討論,畢竟若沒(méi)做好心理準(zhǔn)備,這趟朝聖之旅對(duì)手指可說(shuō)是一場(chǎng)苦難。

    自 2019 年情人節(jié)發(fā)表,苦等多年乃至令系列作粉絲衍生「小丑鼻子」迷因笑哏,這是大多數(shù)場(chǎng)外玩家對(duì)《絲綢之歌》的認(rèn)知,這些年來(lái)少不了相關(guān)的玩哏與二創(chuàng),系列作粉絲都在想「總算可以不用當(dāng)小丑了」。

    clown no more. #Silksong pic.twitter.com/4OgxhMFl6V

    — Rechiru (@RechiTv) September 4, 2025

    然而,在 Steam 上線峰值打破紀(jì)錄的同時(shí),不少玩家都被難度所震懾引發(fā)各種討論,手殘黨的筆者仍在第二幕的聖歌城堡持續(xù)苦戰(zhàn),抵達(dá)此處加上支線任務(wù)探索所花費(fèi)的時(shí)間已突破 20 小時(shí),可想而知,原本 Terry Cherry 打算做成 DLC 改為完整遊戲後,內(nèi)容著實(shí)增量不少。

    本篇將以介紹《絲綢之歌》的玩法體驗(yàn),部份背景故事(在不劇透的前題下)與目前社群討論的焦點(diǎn)前因後果,並闡述筆者對(duì)於《絲綢之歌》的前導(dǎo)心得。

    20250908000219_1

    背景:前往聖堡的朝聖之旅

    在 6 年前的官方發(fā)表預(yù)告片,曾與小騎士有過(guò)不少交集的大黃蜂成為《絲綢之歌》本作的主角,只不過(guò)她被囚禁關(guān)押運(yùn)往「聖堡」,為《空洞騎士》的故事寫(xiě)下續(xù)篇。

    而《空洞騎士》在劇情敘述的方式頗與魂系遊戲很相似,小騎士是個(gè)不會(huì)說(shuō)話的角色,即便與很多 NPC 相遇,多半只能透過(guò)他們的話語(yǔ)或古老的石碑線索來(lái)拼湊前作「聖巢」的故事,這一點(diǎn)在《絲綢之歌》本質(zhì)上延續(xù)下來(lái)。

    20250905131549_1

    若沒(méi)玩過(guò)前作,還適合玩《絲綢之歌》嗎?

    本質(zhì)上,《空洞騎士》系列就是一款 2D 動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,本就是為喜歡類(lèi)銀河惡魔城作品(Metroidvania game)玩家而打造的作品,雖然故事要素能增加沉浸,但動(dòng)作玩法與挑戰(zhàn)才是本作的核心體驗(yàn)。

    換言之,《絲綢之歌》適合給熱衷於類(lèi)魂遊戲不斷體驗(yàn)死亡磨練反應(yīng)技術(shù)的玩家闖關(guān)挑戰(zhàn)。

    而你若真的很想知道故事的背景,可初步理解女主角大黃蜂來(lái)自一個(gè)已殞落的蟲(chóng)族王國(guó)「聖巢」,她是國(guó)王與某個(gè)部落女王因?yàn)橐粋€(gè)承諾所誕生的子嗣,該部落與絲線有著相當(dāng)緊密的關(guān)係,而在前作故事結(jié)束後,大黃蜂的身世受到神秘組織的覬覦,因此遭到襲擊並被綁架,在前往「聖堡」的路上脫困展開(kāi)冒險(xiǎn)。

    動(dòng)作:優(yōu)雅的大黃蜂

    承襲前作《空洞騎士》的特色,《絲綢之歌》基本上在 2D 戰(zhàn)鬥的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)仍是系列作粉絲熟悉的部份,只不過(guò)主角換成大黃蜂後有著很不一樣的觀感。

    大黃蜂本身的模樣與前作沒(méi)有太多變化,倒是動(dòng)作有著很多細(xì)節(jié),我特別喜歡前後移動(dòng)時(shí)她會(huì)先後退再轉(zhuǎn)身的動(dòng)畫(huà),而不是傳統(tǒng)的左右鏡像貼圖,讓整個(gè)移動(dòng)的視覺(jué)觀感更加自然。

    I was going to praise Silksong for having animations similar to Alucard's, but seeing them side by side, it's the same character controller lol (I love that, by the way) pic.twitter.com/gQLJ2yNlwS

    — Wallace Pires (@h_wallacepires) September 5, 2025

    You may not like it, but this is what peak character design looks like #silksong pic.twitter.com/h6fVW3vye5

    — ?? (@SweetPeachGames) September 6, 2025

    此外,遊戲中大黃蜂的攻擊動(dòng)作也相當(dāng)多,除了原本就有的衝刺、突擊、旋轉(zhuǎn)跳躍,還因應(yīng)新的技能有不同的動(dòng)作表現(xiàn),加上還有特殊的陷阱工具可運(yùn)用,讓大黃蜂玩起來(lái)更像是一位迅雷敏捷且動(dòng)作優(yōu)雅的刺客。

    當(dāng)然,這些細(xì)節(jié)當(dāng)然也有惡搞的空間就是了。

    #SilkSong pic.twitter.com/MMtLWPYb0l

    — Lash Sleeper (COMM FULL)?? (@LashSleeper) September 7, 2025

    角色:可愛(ài)的蟲(chóng)子們

    20250905135621_1

    《絲綢之歌》另一個(gè)令我著迷的是角色設(shè)計(jì),《空洞騎士》原本就是一個(gè)描述蟲(chóng)族王國(guó)為何殞落的奇幻故事,Team Cherry 則是透過(guò)簡(jiǎn)單的線條設(shè)計(jì)展現(xiàn)許多不同昆蟲(chóng)類(lèi)別的樣貌,使其簡(jiǎn)化卻又保有蟲(chóng)子的特色。

    而在《絲綢之歌》發(fā)售沒(méi)多久,一邊敲打樂(lè)器歌唱,一邊唱著「骨門(mén)骨門(mén)最貼心!」的朝聖者「謝爾瑪」成為近日粉絲們的寵兒,即便面對(duì)的是生死未卜的朝聖之旅,她那一心想前往聖堡的天真與信仰相當(dāng)惹人憐愛(ài)。

    Sherma's Song, Visualised ??#silksong #hollowknight pic.twitter.com/bsbVAALyVN

    — Sam? (@Itzsamaz) September 5, 2025

    Sherma doodles while I take a break from my important Silksong playing fulltime job pic.twitter.com/gXmmndN0Xr

    — Miikrowelle (@Miikrowelle) September 6, 2025

    和前作一樣,鐘道獸是一種跨越地圖區(qū)域的傳送機(jī)制,而鐘道獸馴服後也會(huì)做出可愛(ài)的反應(yīng)。

    像是玩家在通道處發(fā)呆看地圖,會(huì)引起鐘道獸轉(zhuǎn)圈圈撒嬌的場(chǎng)面,因此關(guān)於這隻大蟲(chóng)子也有不少二創(chuàng)圖文。

    BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS BELLS pic.twitter.com/SH9wqxMlvc

    — Paladin Posting ?? SILKSONG (@DevotionOath) September 7, 2025

    doodle??#Silksong #hollowknight pic.twitter.com/pxWsLu51IY

    — hairyfood (@hairyfood1) September 7, 2025

    當(dāng)然,本作中令人印象深刻的不止於此,像是負(fù)責(zé)販賣(mài)地圖的測(cè)繪師「沙克拉」,狡猾又膽小的小偷蟲(chóng)「格林德?tīng)枴?,體型龐大但堅(jiān)守本份的「熔爐之女」,自稱(chēng)是勇者的老蟲(chóng)子加蒙德等等,每個(gè)蟲(chóng)子都有各自的遭遇與動(dòng)機(jī)。

    不過(guò),某些蟲(chóng)子的動(dòng)機(jī)也很不單純,像是會(huì)偷看大黃蜂洗澡的跳蚤「克拉特」便有相當(dāng)有趣的彩蛋呈現(xiàn)。

    ?相關(guān)閱讀:《空洞騎士:絲綢之歌》大黃蜂入浴被偷看彩蛋,教訓(xùn)色色跳蚤事件

    20250905195459_1

    20250905200228_1

    20250905202458_1

    20250905214004_1

    20250905220941_1

    20250906132023_1

    20250907121307_1

    20250907152502_1

    20250907222030_1

    音樂(lè):標(biāo)題音樂(lè)令人流連忘返

    我喜歡某些遊戲往往在進(jìn)入標(biāo)題畫(huà)面時(shí)就開(kāi)始,特別是一些故事帶有一點(diǎn)沉重與灰暗的作品,例如《黑暗靈魂》、《尼爾:自動(dòng)人形》,而《空洞騎士》與《絲綢之歌》也是如此。

    《絲綢之歌》的音樂(lè)仍由作曲家 Christopher Larkin 擔(dān)綱製作,標(biāo)題音樂(lè)這次採(cǎi)用豎琴為主樂(lè)器,也呼應(yīng)遊戲裡大黃蜂「絲綢之歌」。

    就我個(gè)人而言,我相當(dāng)喜歡《絲綢之歌》許多數(shù)的地圖背景音樂(lè),傳遞出一種寧?kù)o卻淒涼的氛圍,這當(dāng)然跟劇情脫不了關(guān)係,喜歡《空洞騎士》音樂(lè)的玩家,在玩過(guò)遊戲後相信會(huì)有更深一層的體會(huì)。

    難度:練到技術(shù)純熟的令人心疼

    雖說(shuō)在遊戲上市歡欣鼓舞之際,很多人似乎忘了追根究柢《絲綢之歌》是一款困難的類(lèi)銀河惡魔城作品(Metroidvania game)。

    距離在上次讓我握著控制器玩到手指發(fā)疼的作品,是我《九日》苦戰(zhàn)最後一位 BOSS 的時(shí)候,每當(dāng)主角的能力越強(qiáng),要面對(duì)的怪物就有多強(qiáng)。在我理解《九日》主角能夠像《隻狼》一樣連按格擋的時(shí)候,我就知道這遊戲一定很難。

    而《絲綢之歌》在發(fā)售宣傳片,很早就展示了大黃蜂靈活的身法,同時(shí)也秀了玩家已經(jīng)猜到的二段跳、空中衝刺、蹬牆跳、下攻擊彈跳與飛針連線等。

    只不過(guò),很多玩家沒(méi)想到的是大黃蜂最初期的「獵手」配置,其空中下方攻擊是斜向的,想要恢復(fù)成傳統(tǒng)的攻擊模式需等到取得「收割者」紋章之後才能像小騎士那樣。

    因此,一開(kāi)始有些障礙跑酷的地圖,不少玩家因?yàn)椴贿m應(yīng)的緣故,導(dǎo)致很多人相當(dāng)討厭獵手小徑的紅花而形成迷因。

    They tryna be the fungal waste shrooms so baadddd pic.twitter.com/BIsuTKjIMi

    — Soapy (@localsoapbrand) September 5, 2025

    再來(lái),另一個(gè)被不少玩家抱怨的是《絲綢之歌》怪物的難度,大黃蜂的初始生命只有 5 點(diǎn),不過(guò)某些 BOSS 的攻擊或碰撞會(huì)直接損失 2 點(diǎn),導(dǎo)致遊戲 BOSS 戰(zhàn)的容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)汀?/p>

    因?yàn)橛行睦頊?zhǔn)備的關(guān)係,筆者在前期攻略卡王的次數(shù)大多在 5 次上下,通常把握的原則就是活用衝刺先閃,也不要冒險(xiǎn)貪刀,大多的戰(zhàn)鬥都是考驗(yàn)反應(yīng)與肌肉記憶。

    不過(guò),當(dāng)取得流浪者披風(fēng)、獲得疾風(fēng)步、攀蛛術(shù)、二段跳後,卡王的次數(shù)開(kāi)始直線上升,甚至練到在死亡後一路閃避小怪直奔王房的過(guò)程可以完全無(wú)傷,為自己「技術(shù)純熟的令人心疼(與手指發(fā)疼)」深深有感。

    20250906230607_1

    20250907235306_1

    不過(guò)遊戲難歸難,在英語(yǔ)地區(qū)的 Steam 玩家對(duì)《絲綢之歌》是相當(dāng)支持的極度好評(píng),同時(shí)遊戲內(nèi)的許多跑酷關(guān)卡或陷阱雖然令人受折磨,但變成網(wǎng)路迷因時(shí)倒是提供不少歡樂(lè)的泉源。

    順便一提,當(dāng)你踏上「獵者小徑」地圖時(shí),就會(huì)感受到 Team Cherry 滿(mǎn)滿(mǎn)的善意。

    And then you get this pic.twitter.com/vaZaIIAOd3

    — Tamara ?????? (@xi0mara1) September 5, 2025

    Silksong experience pic.twitter.com/92PpyBxhxw

    — Academia dos Gamers Oficial (@academiadgamers) September 5, 2025

    翻譯:可能要切回英文才有解

    由於《絲綢之歌》並沒(méi)有難易度的選擇,這導(dǎo)致針對(duì)遊戲難度設(shè)計(jì)合不合理的辯論在 Steam 評(píng)論發(fā)酵,而在簡(jiǎn)體中文區(qū)更因?yàn)槲谋痉g問(wèn)題,讓整體《絲綢之歌》整體評(píng)價(jià)落在大多好評(píng)。

    而有關(guān)翻譯問(wèn)題,最明顯的應(yīng)該是有關(guān)「Cogwork Core Notes」聖鐘謎題的部份令人難以解讀,這可能是有心入坑的玩家要特別注意的地方,不過(guò)這些謎語(yǔ)是在進(jìn)度到第二幕聖城才會(huì)派上用場(chǎng),可考慮切回英文,透過(guò)搜尋關(guān)鍵字參考海外玩家的攻略來(lái)解題。

    ?相關(guān)閱讀:《空洞騎士:絲綢之歌》簡(jiǎn)中翻譯惹議吸負(fù)評(píng),Team Cherry承諾近期改善

    20250905202019_1

    結(jié)語(yǔ):延續(xù)「空洞騎士」美麗與哀傷的第二篇章

    說(shuō)到底,《空洞騎士:絲綢之歌》是在 2017 年首作大獲成功後所衍生的 DLC 原案,劇情調(diào)性與設(shè)計(jì)都有著連貫性加上一點(diǎn)變化,加上不刻意宣傳的低調(diào),以及玩家社群的迷因助力推廣,讓本作成為獨(dú)立遊戲圈的罕見(jiàn)人氣爆發(fā)之作。

    不過(guò),對(duì)喜愛(ài)《空洞騎士》世界觀的粉絲來(lái)說(shuō),《絲綢之歌》本就是一部想見(jiàn)證大黃蜂後續(xù)如何活躍的作品,特別是那些走過(guò)聖巢王國(guó)的玩家。

    最終我們也如願(yuàn)以?xún)敚v然不斷面臨在朝聖之路摔死、刺死、撞死、碰死等種種困難令人沮喪,這場(chǎng)戰(zhàn)鬥的旅程對(duì)喜愛(ài)肉鴿與動(dòng)作挑戰(zhàn)的玩家還是甘之如飴,因?yàn)?Team Cherry 帶來(lái)他們承諾的第二篇章。

    why is silksong so hard omfg pic.twitter.com/DRYAjVZGQF

    — bea (@SlLENTPRINCESS) September 6, 2025

    it's time??#hollowknight #Silksong https://t.co/kpc7P6QDJN pic.twitter.com/gwr621ZJeq

    — ????3??????? (@A4895yll0) September 4, 2025

    另外,有關(guān)大黃蜂的紳士二創(chuàng)如雨後春筍,自然對(duì)許多有特殊癖好的玩家是喜聞樂(lè)見(jiàn),雖然我自己本身是沒(méi)有興趣的,但這些圖片看著看著,體內(nèi)似乎有某種東西正在覺(jué)醒。

    真的,我自己本身是沒(méi)有興趣的,但希望玩家們可以多少瞭解瞭解現(xiàn)在海外社群對(duì)大黃蜂的狂熱,我自己本身是沒(méi)有興趣的。

    Hornet #Silksong pic.twitter.com/m20X4ZXiot

    — Setsu ???? (@SetsuManga2) September 8, 2025

    Hornet Hollow Knight pic.twitter.com/lsoQT85YuN

    — nisp_art (@nisp_art) September 6, 2025

    Hornet #Silksong pic.twitter.com/ovv6wpJAPv

    — Redpostit (Comm closed) (@Redpostit101) September 6, 2025

    hornet (hollow knight) pic.twitter.com/8ApAEfv9hD

    — 鈴鈴聖也 (@shenshen_gyech) September 6, 2025

    happy Silksong release ??did a quick Hornet cosplay https://t.co/ucI9PB84pZ pic.twitter.com/lzXRsece0X

    — Tanukii (@tanukiicos) September 5, 2025

    《空洞騎士:絲綢之歌》上市首日支援 PC(Steam / Microsoft Store)、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 等平臺(tái),並同步加入 Xbox / PC Game Pass 訂閱服務(wù),Steam 標(biāo)準(zhǔn)售價(jià) NT$ 328。