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    游民專訪小高和剛:那些抽象活是我整的

    就在我敲下本文第一行字的當下,傳奇游戲制作人小高和剛的整活之魂仍沒有停歇。

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    這半年以來,小高和剛通過一個又一個名場面火遍了中文互聯(lián)網(wǎng)。如今,趁著《終天教團》即將正式發(fā)售的機會,在本作發(fā)行商之一DMM GAMES的邀請下我們采訪到了小高和剛,以及目前在小高的Tookyo Games麾下,擔任本作導演的中澤工。

    順勢,我也就問了問這些名場面背后的事情。

    游民星空回顧下經(jīng)典老番

    “幾乎都是我自己發(fā)的,不過我有個在中國的朋友,我會找他問問看這些消息能不能發(fā)之類的?!?/p>

    就小高自己的說法來看,他的整活背后確有高人指點。不過,小高自己在這方面的努力更是不容忽視,而且說到底,這一切的起源,都得追溯到他來中國宣傳游戲這件事上。

    而這次同小高與中澤的專訪,自然也離不開他們的新作:《終天教團》

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    你是誰?請支持終天教團

    初見《終天教團》時,截然不同的角色美術風格不免讓我大吃一驚。在此之前,通常都是小松崎類負責小高作品中的人物美術,但這回,小松崎先生不見蹤影,美術設計變成了小高此前合作過的另一位插畫家島戶莉瑠。

    “我注意到這次不是同小松崎類,而是同島戶莉瑠先生合作了?”

    “之前做《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的時候,我發(fā)現(xiàn)島戶不僅能做人物,還能做背景”,小高如此解釋到,“這次我們的主題是宗教,身處其中的人都比較異于常人,我們也想在人物和背景美術上呈現(xiàn)這個效果,島戶兩個都能做,就這么找他來了,也是希望他能表現(xiàn)宗教的異常性。”

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    不過,除了美術,剩下的一切都還是熟悉的小高風格?!督K天教團》的音樂依然由老熟人高田雅史創(chuàng)作。中澤工說,高田這回為游戲創(chuàng)作了120多首曲子,是目前作曲量最大的一回。

    “而且游戲中其他部分我們都可以分工完成,但高田先生的工作我們沒法分工幫忙,可不容易了?!?/p>

    在高田不知道的地方,小高以一種十分平靜的語氣,給他狠狠補了個刀。

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    同時,本作整體的劇本企劃仍是小高和剛,他也同樣參與了部分劇情線路的寫作工作。而作為本作導演,業(yè)界另一位傳奇游戲制作人中澤工過去雖鮮少同小高合作,其創(chuàng)作風格與小高也有明顯區(qū)別,但在本作的開發(fā)過程中,他并沒有與小高產(chǎn)生分歧或沖突。

    “畢竟現(xiàn)在我們是老板和員工的關系”,小高笑著說。

    游民星空2017年,小高和剛聯(lián)合打越鋼太郎創(chuàng)立了Tookyo Games,中澤工在2018年經(jīng)打越介紹加入公司

    但哪怕不提制作團隊班底,光是從本作的世界觀和劇情介紹來看,這股濃郁的小高風格就已體現(xiàn)得淋漓盡致。

    世界已在混亂之中,一個盼望著世界毀滅的“終天教”趁機崛起,并在亂世中建立了“終天教國”。但某天,教祖卻莫名被人殺害。雖然依靠“神之力”后以主角“下邊零”的身份復活,但她卻失去了記憶,并只能復活四天。想要真正打贏復活賽,牢零就需要在四天的有限時間內(nèi),在五個嫌疑最大的教團干部中找到真兇,從而完成“神之試煉”,讓自己徹底遠離“教祖OUT”的結局。

    用小高自己的話來說,本作的設定依舊走的“宏大”風格,死亡、失憶、末世、邪惡組織……這些經(jīng)典要素一個不落。不過,鑒于小高曾憑自己精湛的敘事詭計技法,在《彈丸論破V3》上演過一出驚天反轉(zhuǎn),我也不免對本作有些奇怪的顧慮。

    “犯人真的就在這五個干部里嗎?”

    “是的,我們沒有藏著掖著些什么,真兇就在這五個人之中?!?/p>

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    由于犯人鎖定在了教團的五位核心干部身上,玩家需要逐一攻略每個人的劇情才能找到真相。為此,游戲設置了五條玩法與風格大為不同的故事路線,構成了《終天教團》最大的特色與賣點:玩家可以在“司法部”路線中玩上經(jīng)典的推理冒險玩法、或是在“科技部”路線中玩上如《428 ~被封鎖的澀谷~》那樣的多視角小說,甚至還能玩上主打恐怖潛行體驗的“安全部”路線等等。

    而在這些路線中,我個人頗感興趣的是采用了Galgame風格,主打戀愛模擬的“教育部”路線。

    “玩法和氛圍或許很像Galgame吧,但主角畢竟是為了殺人事件來的,所以對主角來說,現(xiàn)在其實不算一個談戀愛的好時機……主角是毫無道理地被幾個人強制談戀愛,可能更像是戀愛喜劇吧”

    在談到教育部路線時,中澤工強調(diào)這條路線并非單純的“戀愛模擬”。

    “作為戀愛對象,她們的精神都有點問題呢。”

    小高先生一邊笑著,一邊吐槽這些角色。

    游民星空正巧七夕剛過去,我也不免對此有同感

    談及這五個路線時,中澤和小高都在強調(diào)每種玩法雖然各具特色,但都沒有那么硬核。比如科技部路線所采用的“多視角小說”玩法,乍一聽可能會很燒腦,但實際上因為角色更少,提示更多,哪怕是沒接觸過這類玩法的玩家也能通關。而在談到“安全部”時,小高也一再表示這個路線雖主打驚悚恐怖,但也不會勸退那些對恐怖題材耐受度很差的玩家。

    “是會營造出恐怖的體驗,但沒有那么恐怖,沒有那種Jump Scare,微恐而已。”

    同時,這五條路線也基本沒有游玩順序的限制,玩家可以自由選擇任一路線開始攻略,這種在一款游戲中自由體驗多種玩法的體驗,在小高與中澤看來是《終天教團》的一大魅力。

    “當你解開所有的謎團之后,你可能會很驚訝,但不會覺得這一切不合常理。”

    對于劇情,兩位主創(chuàng)自信滿滿。中澤表示游戲里還會有許多豐富有趣的支線劇情與角色,而且這些支線內(nèi)容都與每條線路的主要劇情,乃至于游戲整體的謎團有著緊密聯(lián)系。也是因此,雖說本作沒有上百個結局,但其體量卻仍然不容小覷。小高稱,想要通關本作的全部內(nèi)容,恐怕要花上50到60個小時左右。

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    當然,說到小高的作品,各路“神人”也是不得不提的一環(huán)。

    無論是瘋瘋癲癲但又充滿人格魅力的王馬小吉,還是被一眾玩家們賦予“希望教教主”稱號的柏枝凪斗,都為玩家們留下了相當深刻的印象。而論及這次的《終天教團》,小高和剛與中澤工更是反復強調(diào)這些角色“和一般人的常識不一樣”。

    “就和我們以前的游戲一樣”,小高如此說到,“每個角色都有自己獨特的價值觀、宗教觀,每個人都個性鮮明?!?/p>

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    但在我看來,個性鮮明這個詞,說的既可以是小高筆下的角色,也可以是小高和剛那些作品本身?!稄椡枵撈啤啡绱?,《百日戰(zhàn)紀》如此,這次的《終天教團》更是如此。

    個性鮮明,一直都是小高作品的標簽。

    小高風格,因何而起?

    其實,選擇“宗教”作為《終天教團》的主題這件事本身,就挺有個性的。

    “現(xiàn)在市面上沒多少廠商愿意做宗教題材,所以我們就想試一試……后來做著做著,發(fā)現(xiàn)正是因為這些人身處宗教氛圍,和一般人的常識不太一樣,所以可以設計些獨特的作案手法,發(fā)現(xiàn)這個題材真是選對了?!?/p>

    很久以來,你可以說小高的游戲中二,但你絕對不能說他的游戲沒特色——死亡游戲、刻板印象拉滿的角色、回回都有的失憶主角、動不動就來的世界末日……如今,這些要素幾乎就是小高作品的標配。

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    “文字冒險本身會有世界觀往小了做的趨勢,所以在創(chuàng)作的時候,我反而會更想去做得更宏大一些”,小高這么說到,“當然,主要還是自己喜歡,會覺得做這種東西很有趣,想要把自己喜歡的東西傳遞給大家,那大家也都很喜歡,所以一直也沒有回避過這種主題。”

    當問到小高和剛“為什么要做這些主題”時,他的回答非常簡單:“因為有趣”。

    游民星空圖源于網(wǎng)絡

    “有趣”幾乎是小高創(chuàng)作的一大宗旨。人物塑造、敘事詭計、推理玩法……對游戲每個部分的創(chuàng)作,小高都要確保這些要素在自己眼里足夠有趣才行。

    “你有了這樣一個創(chuàng)意,才會有很興奮的情緒,想要把這種創(chuàng)意拿給別人看,去讓大家分享這種興奮”,這是小高多年來總結的創(chuàng)作哲學。

    于是,因為“有趣”,小高喜歡在游戲里采用末世、希望絕望等概念,各路刻板標簽拉滿的“神人”得以在故事舞臺上“大放異彩”;因為“有趣”,他在《百日戰(zhàn)紀》中幾近燃盡,創(chuàng)造出了一個體量巨大的劇情分支線,上百種結局讓人目不暇接。而在《終天教團》的創(chuàng)作過程中,他發(fā)現(xiàn)將五個人物的故事做成五種不同玩法的路線很“有趣”,于是便將游戲設計成了如今我們看到的模樣。

    用時下流行的話說,小高在做游戲時,已經(jīng)完全沉浸在自己的藝術里,不知天地為何物了。

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    畢竟說到底,“有趣”本身就是一個極其主觀的命題。哪怕在此過程中,小高和剛也在作品中添加了諸如小游戲之類的要素,讓自己的游戲變得更能為人所接受,但這些都沖淡不了小高作品那極為強烈的個人風格。

    而從結果來看,小高心中認為的這份“有趣”的確傳達給了不少玩家。時至今日,小高的游戲已經(jīng)在國內(nèi)吸引了不少粉絲。的確,游戲中的商業(yè)化元素令小高的作品玩起來沒那么“挑人”,但我想,如今跑去上海、深圳等地參加小高線下活動的玩家,里面或許有不少人是真正喜歡小高的創(chuàng)作風格,并愿意因此去支持小高的每一部作品。

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    “一旦舍棄個性,就跟死了沒區(qū)別。”

    2022年大火的日本動漫《孤獨搖滾》中,是充滿個性的山田涼說出了這句話。直到如今,這句話的含金量始終都在上升。

    畢竟身為創(chuàng)作者,如果自己的創(chuàng)作沒法取悅自己,他又要如何相信這個作品能夠取悅其他人呢?

    游民星空圖源于動畫《孤獨搖滾》

    后記

    “Tookyo Games很擅長,也基本就在做冒險游戲,我們希望能在中國進一步推廣這類游戲,也希望大家把今年剩下的時間就交給《百日戰(zhàn)紀》和《終天教團》吧?!?/p>

    看得出來,小高和剛對新作信心十足。而在采訪結束后沒多久,他又來到了深圳參加線下活動,持續(xù)不斷地為大家送上又新又有梗的新樂子。

    游民星空中文互聯(lián)網(wǎng)真讓他玩明白了

    小高整活之魂仍然旺盛,但這也正是他能在中文互聯(lián)網(wǎng)上火起來的主要原因。比起公式化的語言,人們更喜歡看到這些制作人們充滿個性的一面,而恰好小高和剛,也確實是一位極富個性的游戲制作人。

    而這一切也正如他的游戲一樣,特色十足,且也會被一部分人所深深喜愛。

    游民星空圖源于動畫《孤獨搖滾》

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