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  • 差評(píng)救贖之路?《心之眼》仍未放棄 今日補(bǔ)丁有超多改進(jìn)

      發(fā)布時(shí)間:2025-09-06 04:37:58   作者:玩站小弟   我要評(píng)論
    當(dāng)下,不少人在各種社交平臺(tái)上大吐苦水,抱怨自己為啥就一直單著。

    R星前制作人萊斯利·本澤執(zhí)導(dǎo)的科幻大作《心之眼》已于6月11日發(fā)售!不過(guò)首發(fā)時(shí)因?yàn)锽UG太多且優(yōu)化較差,慘遭差評(píng)如潮的負(fù)面評(píng)價(jià)。不過(guò)開(kāi)發(fā)商似乎仍未放棄本作,雖然上一次更新還是6月份,但今日終于發(fā)布了第四個(gè)更新補(bǔ)丁,修復(fù)并優(yōu)化了大量?jī)?nèi)容。

    本次更新帶來(lái)了多項(xiàng)用戶體驗(yàn)優(yōu)化、性能提升,并修復(fù)了大量Bug!官方還預(yù)告在即將到來(lái)的補(bǔ)丁5中,團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)推進(jìn)性能優(yōu)化、戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)以及敵方AI系統(tǒng)的重大升級(jí)。官方表示,將持續(xù)打磨《心之眼》,并致力于提升各位玩家的游戲體驗(yàn)。更多游戲更新內(nèi)容將在未來(lái)陸續(xù)推出,敬請(qǐng)期待。

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    重點(diǎn)更新內(nèi)容:

    UI:新增跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)劇情的功能。

    環(huán)境:優(yōu)化了部分建筑和場(chǎng)景資源,以提升內(nèi)存、CPU與GPU性能。

    美術(shù):進(jìn)行了整體性能優(yōu)化,包括著色器、資源與碰撞。

    游戲玩法:瞄準(zhǔn)輔助現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先鎖定載具炮塔中的敵人,而非駕駛員。

    上線時(shí)間 & 平臺(tái)信息:

    時(shí)間:2025 年 9月 5 日北京時(shí)間17:00

    平臺(tái):PC,PlayStation 5, Xbox Series X|S

    下載大小與版本號(hào)

    Steam:15GB(版本號(hào):5302548)

    Epic Games Store:15 GB(版本號(hào):5302548)

    Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本號(hào):5302548)

    PlayStation 5:7.2 GB(版本號(hào):01.010.00)

    Xbox Series X|S:12.1 GB (版本號(hào):1.0.25.5859)

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    優(yōu)化內(nèi)容:

    環(huán)境

    在“自由漫游”模式中,拖車(chē)油箱現(xiàn)在被擊中時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸

    對(duì)部分建筑物和場(chǎng)景資源進(jìn)行了優(yōu)化,以提升整體性能

    改善了在“羅賓漢”任務(wù)開(kāi)場(chǎng)離開(kāi)工廠時(shí)的天氣變化效果

    優(yōu)化了“新工作”任務(wù)與“懸案追查”任務(wù)中的移動(dòng)問(wèn)題,修復(fù)了玩家可能會(huì)在部分場(chǎng)景中卡住的情況

    視效

    優(yōu)化了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的特效表現(xiàn),提升整體運(yùn)行效率

    調(diào)整了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的視效性能,并更新了Niagara系統(tǒng),以減少CPU占用峰值并提升整體幀率

    關(guān)閉環(huán)境車(chē)輛特效,以進(jìn)一步改善性能

    NPC

    優(yōu)化了機(jī)器人 NPC 的性能表現(xiàn)

    優(yōu)化了NPC在掩體中及瞄準(zhǔn)時(shí)的動(dòng)作,使其表現(xiàn)更為自然

    美術(shù)

    針對(duì)著色器、建模、碰撞進(jìn)行了整體性能優(yōu)化

    用戶界面

    修復(fù)了畫(huà)面設(shè)置中下拉菜單不一致的問(wèn)題

    新增了跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的功能

    音頻

    優(yōu)化了大量載具情形下的音頻表現(xiàn)

    調(diào)整了MindsEye任務(wù)中的音樂(lè)效果

    新增了玻璃瓶道具的破壞音效

    任務(wù)

    優(yōu)化了條件觸發(fā)的對(duì)話節(jié)奏,使其更加自然流暢

    在玩家進(jìn)入黑暗區(qū)域時(shí),無(wú)人機(jī)搭檔的探照燈會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟

    動(dòng)畫(huà)

    優(yōu)化了環(huán)境與平民的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)。

    無(wú)人駕駛載具不再播放退出/進(jìn)入動(dòng)畫(huà)。

    游戲玩法

    輔助瞄準(zhǔn)功能現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先鎖定載具炮塔中的敵人,而非駕駛員

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    Bug修復(fù)

    修復(fù)了多處任務(wù)流程相關(guān)的Bug

    修復(fù)了火箭運(yùn)輸車(chē)窗戶反射出現(xiàn)像素化的問(wèn)題

    修復(fù)了工業(yè)通風(fēng)口美術(shù)資源,以提升性能

    修復(fù)了玩家從“與馬爾科席爾瓦會(huì)面”任務(wù)過(guò)渡到“高管疑云”任務(wù)時(shí),可能穿模并掉出地圖的問(wèn)題。

    修復(fù)了“歡迎來(lái)到紅石城”任務(wù)中的環(huán)境動(dòng)畫(huà)異常問(wèn)題

    修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后攝像機(jī)無(wú)法旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題

    修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中多處光照細(xì)節(jié)層次突然跳變問(wèn)題

    修復(fù)了燃燒載具無(wú)法正常切換至破壞狀態(tài)的Bug

    修復(fù)了世界地圖中若干導(dǎo)致玩家卡住的問(wèn)題

    修復(fù)了“金字塔”任務(wù)中玩家攀爬墻面洞口可能導(dǎo)致被困的問(wèn)題

    修復(fù)了“哦,莉莉!”中玩家可能在“莫里森的地堡”中卡住無(wú)法脫離的問(wèn)題

    修復(fù)了席爾瓦工廠玻璃屋頂?shù)呐鲎矄?wèn)題

    修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中多處角色模型出現(xiàn)變形和拉伸的情況

    修復(fù)了PC端中低畫(huà)質(zhì)下,席爾瓦牙齒過(guò)亮的問(wèn)題

    NPC 與特定物體交互時(shí),不再卡住不動(dòng)

    修復(fù)了武器輪盤(pán)懸停音效問(wèn)題,現(xiàn)可正常觸發(fā),無(wú)延遲

    僅限PC平臺(tái)

    將“開(kāi)始游戲”模式下Mindseye菜單中的錯(cuò)誤圖標(biāo)替換成了正確的圖標(biāo)

    【最低配置性能優(yōu)化】:禁用Nanite計(jì)算材料,因其對(duì)本游戲的GPU渲染時(shí)間存在負(fù)面影響,尤其是在使用老版英偉達(dá)顯卡的情況下

    【最低配置性能優(yōu)化】:修復(fù)了Nanite渲染管線始終采用硬件光柵化路徑,現(xiàn)在可在硬件光柵化與軟件光柵化中正確切換

    僅限主機(jī):PlayStation 和 Xbox

    修復(fù)了PS5和Xbox上進(jìn)入畫(huà)面設(shè)置時(shí)無(wú)法自動(dòng)聚焦到首個(gè)選項(xiàng)的 UI 問(wèn)題

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