AI也能玩出花?這游戲還有什么做不到的
幾年前,AI給人的印象還幾乎等同于人工智障,但時(shí)過境遷,如今的AI已然不再是當(dāng)年的青澀模樣,各種技術(shù)變得十分強(qiáng)大,尤其生成式AI更是成了香餑餑。現(xiàn)在我但凡遇到什么難題,第一件事就是去想想Deepseek老師會怎么做。
謝謝你,大D老師
這樣強(qiáng)大的工具如今也應(yīng)用到了各行各業(yè),其中自然包括游戲業(yè)。幾年間,廠商們紛紛在游戲中用上AI做著各種各樣的嘗試,以此改善游戲體驗(yàn)。
而這些改變,恐怕已經(jīng)出現(xiàn)在玩家們身邊了。
AI大舞臺,有活你就來
一提起AI,恐怕許多玩家會下意識想到游戲中控制NPC行為的那個(gè)“AI”。
事實(shí)上,確實(shí)有廠商研究過生成式AI在研究NPC行為等方面的應(yīng)用。就在今年年初,英偉達(dá)就展示了它們的研究成果:NVIDIA ACE AI。具體來說,這項(xiàng)技術(shù)利用生成式AI以及大語言模型,來為NPC提供感知、認(rèn)知、動作和渲染支持,從而讓角色的行為與思考邏輯更貼近真人,為玩家塑造更加真實(shí)的游戲世界體驗(yàn)。
根據(jù)英偉達(dá)自己的說法,目前不少游戲已經(jīng)采用這項(xiàng)技術(shù),比如《inZOI》等游戲便用上了NVIDIA ACE AI,讓游戲世界在真實(shí)度上更上一層樓,而如《PUBG》等競技游戲,也開始利用該技術(shù)來改善AI隊(duì)友的表現(xiàn)。
除此之外,還有一些派對游戲也通過AI來改進(jìn)游戲體驗(yàn)。比如《Deviation Game》《telAIphone》等實(shí)驗(yàn)性頗強(qiáng)的游戲,便徹底讓AI變成玩家們的對手。在這一過程中,AI可以通過對戰(zhàn)實(shí)時(shí)監(jiān)測玩家行為,適時(shí)調(diào)整游戲的玩法與規(guī)則,從而為玩家們帶來更加新鮮、也更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
不過,在當(dāng)下提到AI,恐怕更多人想到的則是將其當(dāng)作創(chuàng)作工具,幫助廠商創(chuàng)作皮膚、輔助代碼等,《使命召喚》系列在這方面的舉措無疑十分顯眼。自2023年開始,便有媒體與玩家猜測《使命召喚》系列利用AI創(chuàng)作槍械、角色皮膚等。應(yīng)該說,在游戲開發(fā)成本水漲船高的今天,使用AI確實(shí)能大幅減少工作量與時(shí)間成本,若《使命召喚》系列真這么干了倒也不難理解。
官方最新表態(tài):我們真干了
只是,廠商自己來用AI創(chuàng)作內(nèi)容,也許會因?yàn)槌善焚|(zhì)量、價(jià)格等原因引發(fā)各種爭議。但若是將創(chuàng)作工具下放到玩家手里,讓玩家們自己利用AI來整活,那想必不僅會消除此類爭議,還會壯大游戲的UGC社區(qū),讓游戲在玩家中獲得更長久的生命力。
而這其中最典型的,便是《逆水寒》手游對AI的應(yīng)用。
就在今年年初,《逆水寒》手游便將Deepseek引入游戲中,創(chuàng)造出了智能NPC“沈秋索”。她可以持續(xù)分析玩家的情緒變化,與玩家進(jìn)行深度的情感交流,甚至還能被玩家們教壞,學(xué)學(xué)當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)流行熱梗,儼然成了《逆水寒》手游玩家們的最佳伴侶之一。
而《逆水寒》手游的“劇組模式”,更是將生成式AI玩出了花樣。
在剛剛推出的時(shí)候,這個(gè)模式就曾吸引了不少玩家的眼球。在“劇組模式”中,玩家可以通過輸入關(guān)鍵詞,或是導(dǎo)入錄制好的動作視頻,便能借由生成式AI進(jìn)行分析并生成相對應(yīng)的人物形象、場景,以及相關(guān)的動作與運(yùn)鏡,從而在游戲中創(chuàng)作出一段屬于自己的影片,甚至在生成后無需修改,直接成片發(fā)布即可。
而在最近的1.3更新中,《逆水寒》手游更是為該模式帶來了全新的“智能卡點(diǎn)變裝”功能。在拍攝舞蹈視頻時(shí),AI能夠自動識別音頻、動作數(shù)據(jù)與卡點(diǎn)軌道,玩家只需要添加預(yù)設(shè)穿搭,系統(tǒng)就會自動生成一段超級絲滑的變裝舞蹈,讓劇組模式進(jìn)一步解放雙手,進(jìn)一步降低創(chuàng)作門檻。
可以說,AI的出現(xiàn)讓《逆水寒》手游能夠成為玩家們進(jìn)行個(gè)人創(chuàng)作的絕妙工具。在此基礎(chǔ)上,玩家們還可以通過“創(chuàng)意工坊”系統(tǒng),自由編輯場景與關(guān)卡,這些舉措都極大豐富了游戲的UGC內(nèi)容,許多玩家整活如雨后春筍般出現(xiàn),為社區(qū)獻(xiàn)上源源不斷的新活、好活。
應(yīng)該說,隨著技術(shù)不斷演進(jìn),游戲本身的設(shè)計(jì)運(yùn)營思路也在進(jìn)化。尤其這種將新技術(shù)所帶來的創(chuàng)作便利交由玩家,便可以讓每個(gè)人都能在游戲中滿足自己的創(chuàng)作欲,而各種各樣的整活交流也無疑促進(jìn)了玩家社區(qū)的活躍,為游戲本身帶來不俗的討論度。
當(dāng)然,這種做法有時(shí)也不見得那么“十全十美”。畢竟,這種將創(chuàng)意交由玩家的做法,也許在部分人眼里是一種“喧賓奪主”的行為。玩家的創(chuàng)意和整活太多,或許會擠壓官方本身的玩法創(chuàng)意內(nèi)容與整活空間,給人一種“好活全讓玩家整了”的觀感。
這次更新還帶來了“原創(chuàng)聲明”功能
但對《逆水寒》手游來說,這點(diǎn)確實(shí)有些多慮。畢竟要論整活力度,官方自己完全不輸玩家。
與玩家“殊途同歸”
就拿最近的更新來說,除了劇組模式的新功能外,《逆水寒》手游也更新了新玩法與新模式。
比如在更新中,《逆水寒》手游便為“逆水俠棋”玩法加入了全新羈絆“小寵聯(lián)萌”,讓各種萌寵也成了玩家們的棋子。在此基礎(chǔ)上,每個(gè)寵物都有著自己獨(dú)特技能,而“小寵聯(lián)萌”本身也帶來了獨(dú)特的孵蛋機(jī)制與轉(zhuǎn)職羈絆機(jī)制,無不為“逆水俠棋”玩法賦予了更多變數(shù),令其變得更富趣味。
而這次全新推出的心計(jì)牌“大亂斗”模式,則完美詮釋了究竟何為“心機(jī)”。簡單來說,這個(gè)玩法相當(dāng)于“吹?!笨ㄅ?,玩家共有三張手牌,出牌時(shí)候可以說實(shí)話也可以“吹?!?,其他玩家也可以質(zhì)疑你手上的卡牌,而若是質(zhì)疑成功,玩家就可以拿起手上的水槍狠狠懲罰對面。
而在新模式中,游戲引入了“亂斗牌”概念,若是質(zhì)疑到了“亂斗牌”,牌面翻開后游戲便會徹底進(jìn)入亂戰(zhàn)環(huán)節(jié),所有玩家皆可舉起水槍,在四面皆敵的氛圍中拿起水槍將局面變得“徹底瘋狂”,整個(gè)游戲也因此變得歡樂無比。
而在此之外,《逆水寒》手游還在這次更新中加入了新劇情、新門派、新時(shí)裝,以及大量的競技玩法優(yōu)化,不僅讓人感嘆官方不僅創(chuàng)意諸多,產(chǎn)能更是強(qiáng)得離譜,也難怪官方愿意將創(chuàng)作工具直接交給玩家——畢竟在創(chuàng)意整活方面,官方自己就卷得足夠厲害了。
不過,雖說無論是數(shù)量還是質(zhì)量,《逆水寒》手游自己在創(chuàng)意上完全不輸玩家社區(qū)。但若仔細(xì)研究這些更新內(nèi)容,卻不難發(fā)現(xiàn)官方的產(chǎn)能與創(chuàng)意也都是由玩家們的長期訴求而來。比如這次更新涉及的諸多競技玩法更新調(diào)整,便是建立在玩家們持續(xù)不斷的反饋呼聲之上。
而各種創(chuàng)意玩法與豐富有趣的聯(lián)動,也是《逆水寒》手游在吃透自身玩家群體的游玩社交偏好后所得出的結(jié)果。正是因?yàn)榱私馔婕覀兿胍裁?,《逆水寒》手游才能夠針對玩家們的喜好,適時(shí)推出各種符合玩家喜好的玩法與內(nèi)容,劇組模式如此,“逆水俠棋”、心計(jì)牌“大亂斗”等也是如此。在此基礎(chǔ)上,官方還能憑借自己的強(qiáng)大產(chǎn)能,用一次次量大管飽的更新內(nèi)容與福利回應(yīng)玩家,力度之大堪稱寵溺。
正是因此,《逆水寒》手游一直以來都被玩家們視作“聽勸”的典范,游戲也因此營造出了一片對玩家十分友好的社區(qū)環(huán)境,為玩家社區(qū)的繁榮打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而利用生成式AI等技術(shù)的進(jìn)步,官方也能夠進(jìn)一步激發(fā)玩家們的創(chuàng)意潛力,成就了如今游戲UGC社區(qū)的磅礴活力。
最終,《逆水寒》手游造就了這份與玩家“雙向奔赴”的現(xiàn)狀——兩方互相整活,一方是玩家社區(qū)源源不斷的創(chuàng)意,一方是官方強(qiáng)得可怕的產(chǎn)能,它們最終都為游戲內(nèi)容添磚加瓦,讓游戲的熱度水漲船高。
如此看來,說游戲與玩家“殊途同歸”,恐怕真不是句空話。
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