就在我敲下本文第一行字的當(dāng)下,傳奇游戲制作人小高和剛的整活之魂仍沒有停歇。
這半年以來,小高和剛通過一個(gè)又一個(gè)名場(chǎng)面火遍了中文互聯(lián)網(wǎng)。如今,趁著《終天教團(tuán)》即將正式發(fā)售的機(jī)會(huì),在本作發(fā)行商之一DMM GAMES的邀請(qǐng)下我們采訪到了小高和剛,以及目前在小高的Tookyo Games麾下,擔(dān)任本作導(dǎo)演的中澤工。
順勢(shì),我也就問了問這些名場(chǎng)面背后的事情。
回顧下經(jīng)典老番
“幾乎都是我自己發(fā)的,不過我有個(gè)在中國的朋友,我會(huì)找他問問看這些消息能不能發(fā)之類的?!?/p>
就小高自己的說法來看,他的整活背后確有高人指點(diǎn)。不過,小高自己在這方面的努力更是不容忽視,而且說到底,這一切的起源,都得追溯到他來中國宣傳游戲這件事上。
而這次同小高與中澤的專訪,自然也離不開他們的新作:《終天教團(tuán)》
你是誰?請(qǐng)支持終天教團(tuán)
初見《終天教團(tuán)》時(shí),截然不同的角色美術(shù)風(fēng)格不免讓我大吃一驚。在此之前,通常都是小松崎類負(fù)責(zé)小高作品中的人物美術(shù),但這回,小松崎先生不見蹤影,美術(shù)設(shè)計(jì)變成了小高此前合作過的另一位插畫家島戶莉瑠。
“我注意到這次不是同小松崎類,而是同島戶莉瑠先生合作了?”
“之前做《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)島戶不僅能做人物,還能做背景”,小高如此解釋到,“這次我們的主題是宗教,身處其中的人都比較異于常人,我們也想在人物和背景美術(shù)上呈現(xiàn)這個(gè)效果,島戶兩個(gè)都能做,就這么找他來了,也是希望他能表現(xiàn)宗教的異常性?!?/p>
不過,除了美術(shù),剩下的一切都還是熟悉的小高風(fēng)格?!督K天教團(tuán)》的音樂依然由老熟人高田雅史創(chuàng)作。中澤工說,高田這回為游戲創(chuàng)作了120多首曲子,是目前作曲量最大的一回。
“而且游戲中其他部分我們都可以分工完成,但高田先生的工作我們沒法分工幫忙,可不容易了。”
在高田不知道的地方,小高以一種十分平靜的語氣,給他狠狠補(bǔ)了個(gè)刀。
同時(shí),本作整體的劇本企劃仍是小高和剛,他也同樣參與了部分劇情線路的寫作工作。而作為本作導(dǎo)演,業(yè)界另一位傳奇游戲制作人中澤工過去雖鮮少同小高合作,其創(chuàng)作風(fēng)格與小高也有明顯區(qū)別,但在本作的開發(fā)過程中,他并沒有與小高產(chǎn)生分歧或沖突。
“畢竟現(xiàn)在我們是老板和員工的關(guān)系”,小高笑著說。
2017年,小高和剛聯(lián)合打越鋼太郎創(chuàng)立了Tookyo Games,中澤工在2018年經(jīng)打越介紹加入公司
但哪怕不提制作團(tuán)隊(duì)班底,光是從本作的世界觀和劇情介紹來看,這股濃郁的小高風(fēng)格就已體現(xiàn)得淋漓盡致。
世界已在混亂之中,一個(gè)盼望著世界毀滅的“終天教”趁機(jī)崛起,并在亂世中建立了“終天教國”。但某天,教祖卻莫名被人殺害。雖然依靠“神之力”后以主角“下邊零”的身份復(fù)活,但她卻失去了記憶,并只能復(fù)活四天。想要真正打贏復(fù)活賽,牢零就需要在四天的有限時(shí)間內(nèi),在五個(gè)嫌疑最大的教團(tuán)干部中找到真兇,從而完成“神之試煉”,讓自己徹底遠(yuǎn)離“教祖OUT”的結(jié)局。
用小高自己的話來說,本作的設(shè)定依舊走的“宏大”風(fēng)格,死亡、失憶、末世、邪惡組織……這些經(jīng)典要素一個(gè)不落。不過,鑒于小高曾憑自己精湛的敘事詭計(jì)技法,在《彈丸論破V3》上演過一出驚天反轉(zhuǎn),我也不免對(duì)本作有些奇怪的顧慮。
“犯人真的就在這五個(gè)干部里嗎?”
“是的,我們沒有藏著掖著些什么,真兇就在這五個(gè)人之中?!?/p>
由于犯人鎖定在了教團(tuán)的五位核心干部身上,玩家需要逐一攻略每個(gè)人的劇情才能找到真相。為此,游戲設(shè)置了五條玩法與風(fēng)格大為不同的故事路線,構(gòu)成了《終天教團(tuán)》最大的特色與賣點(diǎn):玩家可以在“司法部”路線中玩上經(jīng)典的推理冒險(xiǎn)玩法、或是在“科技部”路線中玩上如《428 ~被封鎖的澀谷~》那樣的多視角小說,甚至還能玩上主打恐怖潛行體驗(yàn)的“安全部”路線等等。
而在這些路線中,我個(gè)人頗感興趣的是采用了Galgame風(fēng)格,主打戀愛模擬的“教育部”路線。
“玩法和氛圍或許很像Galgame吧,但主角畢竟是為了殺人事件來的,所以對(duì)主角來說,現(xiàn)在其實(shí)不算一個(gè)談戀愛的好時(shí)機(jī)……主角是毫無道理地被幾個(gè)人強(qiáng)制談戀愛,可能更像是戀愛喜劇吧”
在談到教育部路線時(shí),中澤工強(qiáng)調(diào)這條路線并非單純的“戀愛模擬”。
“作為戀愛對(duì)象,她們的精神都有點(diǎn)問題呢?!?/p>
小高先生一邊笑著,一邊吐槽這些角色。
正巧七夕剛過去,我也不免對(duì)此有同感
談及這五個(gè)路線時(shí),中澤和小高都在強(qiáng)調(diào)每種玩法雖然各具特色,但都沒有那么硬核。比如科技部路線所采用的“多視角小說”玩法,乍一聽可能會(huì)很燒腦,但實(shí)際上因?yàn)榻巧?,提示更多,哪怕是沒接觸過這類玩法的玩家也能通關(guān)。而在談到“安全部”時(shí),小高也一再表示這個(gè)路線雖主打驚悚恐怖,但也不會(huì)勸退那些對(duì)恐怖題材耐受度很差的玩家。
“是會(huì)營造出恐怖的體驗(yàn),但沒有那么恐怖,沒有那種Jump Scare,微恐而已?!?/p>
同時(shí),這五條路線也基本沒有游玩順序的限制,玩家可以自由選擇任一路線開始攻略,這種在一款游戲中自由體驗(yàn)多種玩法的體驗(yàn),在小高與中澤看來是《終天教團(tuán)》的一大魅力。
“當(dāng)你解開所有的謎團(tuán)之后,你可能會(huì)很驚訝,但不會(huì)覺得這一切不合常理?!?/p>
對(duì)于劇情,兩位主創(chuàng)自信滿滿。中澤表示游戲里還會(huì)有許多豐富有趣的支線劇情與角色,而且這些支線內(nèi)容都與每條線路的主要?jiǎng)∏?,乃至于游戲整體的謎團(tuán)有著緊密聯(lián)系。也是因此,雖說本作沒有上百個(gè)結(jié)局,但其體量卻仍然不容小覷。小高稱,想要通關(guān)本作的全部?jī)?nèi)容,恐怕要花上50到60個(gè)小時(shí)左右。
當(dāng)然,說到小高的作品,各路“神人”也是不得不提的一環(huán)。
無論是瘋瘋癲癲但又充滿人格魅力的王馬小吉,還是被一眾玩家們賦予“希望教教主”稱號(hào)的柏枝凪斗,都為玩家們留下了相當(dāng)深刻的印象。而論及這次的《終天教團(tuán)》,小高和剛與中澤工更是反復(fù)強(qiáng)調(diào)這些角色“和一般人的常識(shí)不一樣”。
“就和我們以前的游戲一樣”,小高如此說到,“每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的價(jià)值觀、宗教觀,每個(gè)人都個(gè)性鮮明。”
但在我看來,個(gè)性鮮明這個(gè)詞,說的既可以是小高筆下的角色,也可以是小高和剛那些作品本身?!稄椡枵撈啤啡绱?,《百日戰(zhàn)紀(jì)》如此,這次的《終天教團(tuán)》更是如此。
個(gè)性鮮明,一直都是小高作品的標(biāo)簽。
小高風(fēng)格,因何而起?
其實(shí),選擇“宗教”作為《終天教團(tuán)》的主題這件事本身,就挺有個(gè)性的。
“現(xiàn)在市面上沒多少廠商愿意做宗教題材,所以我們就想試一試……后來做著做著,發(fā)現(xiàn)正是因?yàn)檫@些人身處宗教氛圍,和一般人的常識(shí)不太一樣,所以可以設(shè)計(jì)些獨(dú)特的作案手法,發(fā)現(xiàn)這個(gè)題材真是選對(duì)了?!?/p>
很久以來,你可以說小高的游戲中二,但你絕對(duì)不能說他的游戲沒特色——死亡游戲、刻板印象拉滿的角色、回回都有的失憶主角、動(dòng)不動(dòng)就來的世界末日……如今,這些要素幾乎就是小高作品的標(biāo)配。
“文字冒險(xiǎn)本身會(huì)有世界觀往小了做的趨勢(shì),所以在創(chuàng)作的時(shí)候,我反而會(huì)更想去做得更宏大一些”,小高這么說到,“當(dāng)然,主要還是自己喜歡,會(huì)覺得做這種東西很有趣,想要把自己喜歡的東西傳遞給大家,那大家也都很喜歡,所以一直也沒有回避過這種主題?!?/p>
當(dāng)問到小高和剛“為什么要做這些主題”時(shí),他的回答非常簡(jiǎn)單:“因?yàn)橛腥ぁ薄?/p>
圖源于網(wǎng)絡(luò)
“有趣”幾乎是小高創(chuàng)作的一大宗旨。人物塑造、敘事詭計(jì)、推理玩法……對(duì)游戲每個(gè)部分的創(chuàng)作,小高都要確保這些要素在自己眼里足夠有趣才行。
“你有了這樣一個(gè)創(chuàng)意,才會(huì)有很興奮的情緒,想要把這種創(chuàng)意拿給別人看,去讓大家分享這種興奮”,這是小高多年來總結(jié)的創(chuàng)作哲學(xué)。
于是,因?yàn)椤坝腥ぁ保「呦矚g在游戲里采用末世、希望絕望等概念,各路刻板標(biāo)簽拉滿的“神人”得以在故事舞臺(tái)上“大放異彩”;因?yàn)椤坝腥ぁ保凇栋偃諔?zhàn)紀(jì)》中幾近燃盡,創(chuàng)造出了一個(gè)體量巨大的劇情分支線,上百種結(jié)局讓人目不暇接。而在《終天教團(tuán)》的創(chuàng)作過程中,他發(fā)現(xiàn)將五個(gè)人物的故事做成五種不同玩法的路線很“有趣”,于是便將游戲設(shè)計(jì)成了如今我們看到的模樣。
用時(shí)下流行的話說,小高在做游戲時(shí),已經(jīng)完全沉浸在自己的藝術(shù)里,不知天地為何物了。
畢竟說到底,“有趣”本身就是一個(gè)極其主觀的命題。哪怕在此過程中,小高和剛也在作品中添加了諸如小游戲之類的要素,讓自己的游戲變得更能為人所接受,但這些都沖淡不了小高作品那極為強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。
而從結(jié)果來看,小高心中認(rèn)為的這份“有趣”的確傳達(dá)給了不少玩家。時(shí)至今日,小高的游戲已經(jīng)在國內(nèi)吸引了不少粉絲。的確,游戲中的商業(yè)化元素令小高的作品玩起來沒那么“挑人”,但我想,如今跑去上海、深圳等地參加小高線下活動(dòng)的玩家,里面或許有不少人是真正喜歡小高的創(chuàng)作風(fēng)格,并愿意因此去支持小高的每一部作品。
“一旦舍棄個(gè)性,就跟死了沒區(qū)別。”
2022年大火的日本動(dòng)漫《孤獨(dú)搖滾》中,是充滿個(gè)性的山田涼說出了這句話。直到如今,這句話的含金量始終都在上升。
畢竟身為創(chuàng)作者,如果自己的創(chuàng)作沒法取悅自己,他又要如何相信這個(gè)作品能夠取悅其他人呢?
圖源于動(dòng)畫《孤獨(dú)搖滾》
后記
“Tookyo Games很擅長,也基本就在做冒險(xiǎn)游戲,我們希望能在中國進(jìn)一步推廣這類游戲,也希望大家把今年剩下的時(shí)間就交給《百日戰(zhàn)紀(jì)》和《終天教團(tuán)》吧?!?/p>
看得出來,小高和剛對(duì)新作信心十足。而在采訪結(jié)束后沒多久,他又來到了深圳參加線下活動(dòng),持續(xù)不斷地為大家送上又新又有梗的新樂子。
中文互聯(lián)網(wǎng)真讓他玩明白了
小高整活之魂仍然旺盛,但這也正是他能在中文互聯(lián)網(wǎng)上火起來的主要原因。比起公式化的語言,人們更喜歡看到這些制作人們充滿個(gè)性的一面,而恰好小高和剛,也確實(shí)是一位極富個(gè)性的游戲制作人。
而這一切也正如他的游戲一樣,特色十足,且也會(huì)被一部分人所深深喜愛。
圖源于動(dòng)畫《孤獨(dú)搖滾》
《終天教團(tuán)》現(xiàn)已登陸Steam商店,感興趣的老哥可以點(diǎn)擊鏈接前往商店頁面購買>>>
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:終天教團(tuán)專區(qū)
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球
- 哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球丨哈塞爾巴因克:曼聯(lián)新援舍什科需做好上場(chǎng)準(zhǔn)備,球隊(duì)需讓他進(jìn)球