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    大戰場寫實射擊《SQUAD》升級UE5.5,將追加烏克蘭軍隊等多項更新

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    Offworld Industries 開發的 50 v 50 戰場擬真射擊遊戲《SQUAD》9.0 版本重大更新於 9 月 3 日上線,本次更新堪稱遊戲 2020 年正式發售以來規模最大的一次,除了核心引擎升級至 Unreal Engine 5.5,還帶來全新派系、地圖重製、遊戲系統更新與 AI 強化等眾多改動。

    《SQUAD》原本使用 UE4 開發,本次直接跨越至最新的虛幻引擎 5.5,導入 Nanite、Lumen、Chaos Physics、Metasounds 等新世代技術,不僅解決舊引擎的效能瓶頸,還提升光影表現、物理互動與音效系統。

    開發團隊指出,這次升級不只是單純的畫面提升,更為後續地圖開發與最佳化提供更高效率的工具,確保遊戲能持續維護與成長至少 10 年。

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    經典地圖 「Al Basrah」 在 9.0 版本中以 UE5 從零開始重製。新版地圖擴大了遊玩區域,城市場景細節大幅增強,機場與多個戰略要點獲得全面翻新。

    開發團隊亦調整了其他既有地圖的光影系統,配合 UE5 的全域光照技術,未來還將基於這套系統,擴展更多天氣與動態光影效果。

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    9.0 更新引入多個全新或重製的派系,包括:

    烏克蘭軍隊(UAF):正式登場,裝備與編制對應現代烏軍特色。

    伊朗地面部隊(GFI):由中東聯軍(MEA)轉換而來,換裝美製悍馬與 UH-1H 直升機。

    加拿大抵抗軍(CRF):全新非正規派系,裝備混合二戰老槍、民用改造武器與簡易爆裂物,僅在 Goose Bay 與 Manicouagan 出現。

    各國正規軍更新:美軍、英軍、加拿大軍、澳洲軍、中國解放軍與俄羅斯軍隊都新增「Pathfinder 突擊兵」、額外狙擊手/機槍手/榴彈兵等角色配置,詳細可參考開發日誌。

    新推出 武器塗裝包(Insurgent Pack、Second Tour Pack)與免費表情動作「Downtime」,多個既有塗裝也擴展至新派系適用。

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    新武器與載具

    VSS「Vintorez」狙擊步槍:消音狙擊步槍,裝配 PSO-1 瞄具,提供給 VDV 與部分特種兵使用。

    新型無人偵察機(Recon Drone):由斥候攜帶的小型攜行式偵察無人機,可進行短時間空中偵查。

    T-72A 主戰坦克:加入 IMF(不規則民兵武裝),相較舊款 T-62 戰力更高。

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    9.0 版新增 「表揚系統」,玩家可在每局結束後,向優秀的隊友(領導、教學或戰術配合)給予嘉獎。這些表揚會累積成可見的階級,讓玩家能辨識值得信任的隊友,同時鼓勵新手透過正向互動更快融入。

    除了傳統的 50v50 PVP,《SQUAD》團隊也透露正在開發全新 PvE 合作模式。

    該模式原型來自 2024 年內部創意週,玩家小隊需在 Fallujah 地圖與 AI「SquidBots」對抗並完成任務。開發者認為此模式能降低新手進入門檻,也為模組創作者提供更多玩法空間。

    遊戲性調整與 AI 強化

    載具物理導入 Chaos Physics,履帶車輛越野性能大幅提升,輪型載具在道路上速度優勢更明顯。武器手感全面調整後座力與壓制效果,近距離交戰更加流暢,機槍火力壓制更具威力。

    經過 SquidBots AI 強化,玩家現在能駕駛載具、使用機槍塔台、進行智慧壓制與搜索行動,甚至會針對車輛弱點攻擊,整體行為更接近真實玩家。

    Skirmish 模式改版,不再只是 AAS 的小規模版,而是專注於 20–30 分鐘的高強度步兵戰。

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    Offworld 強調,《SQUAD》9.0 更新是遊戲歷來測試最完整的一次,社群玩家與伺服器管理者的參與功不可沒。未來除了持續改良效能與介面外,10.0 更新將針對商店與自訂功能改版,領地控制模式(Territory Control Rework)也將於明年開始封測。

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    《SQUAD》目前已在 Steam平台販售。

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