AI也能玩出花?这游戏还有什么做不到的
几年前,AI给人的印象还几乎等同于人工智障,但时过境迁,如今的AI已然不再是当年的青涩模样,各种技术变得十分强大,尤其生成式AI更是成了香饽饽。现在我但凡遇到什么难题,第一件事就是去想想Deepseek老师会怎么做。
谢谢你,大D老师
这样强大的工具如今也应用到了各行各业,其中自然包括游戏业。几年间,厂商们纷纷在游戏中用上AI做着各种各样的尝试,以此改善游戏体验。
而这些改变,恐怕已经出现在玩家们身边了。
AI大舞台,有活你就来
一提起AI,恐怕许多玩家会下意识想到游戏中控制NPC行为的那个“AI”。
事实上,确实有厂商研究过生成式AI在研究NPC行为等方面的应用。就在今年年初,英伟达就展示了它们的研究成果:NVIDIA ACE AI。具体来说,这项技术利用生成式AI以及大语言模型,来为NPC提供感知、认知、动作和渲染支持,从而让角色的行为与思考逻辑更贴近真人,为玩家塑造更加真实的游戏世界体验。
根据英伟达自己的说法,目前不少游戏已经采用这项技术,比如《inZOI》等游戏便用上了NVIDIA ACE AI,让游戏世界在真实度上更上一层楼,而如《PUBG》等竞技游戏,也开始利用该技术来改善AI队友的表现。
除此之外,还有一些派对游戏也通过AI来改进游戏体验。比如《Deviation Game》《telAIphone》等实验性颇强的游戏,便彻底让AI变成玩家们的对手。在这一过程中,AI可以通过对战实时监测玩家行为,适时调整游戏的玩法与规则,从而为玩家们带来更加新鲜、也更具挑战性的游戏体验。
不过,在当下提到AI,恐怕更多人想到的则是将其当作创作工具,帮助厂商创作皮肤、辅助代码等,《使命召唤》系列在这方面的举措无疑十分显眼。年开始,便有媒体与玩家猜测《使命召唤》系列利用AI创作枪械、角色皮肤等。应该说,在游戏开发成本水涨船高的今天,使用AI确实能大幅减少工作量与时间成本,若《使命召唤》系列真这么干了倒也不难理解。
官方最新表态:我们真干了
只是,厂商自己来用AI创作内容,也许会因为成品质量、价格等原因引发各种争议。但若是将创作工具下放到玩家手里,让玩家们自己利用AI来整活,那想必不仅会消除此类争议,还会壮大游戏的UGC社区,让游戏在玩家中获得更长久的生命力。
而这其中最典型的,便是《逆水寒》手游对AI的应用。
就在今年年初,《逆水寒》手游便将Deepseek引入游戏中,创造出了智能NPC“沈秋索”。她可以持续分析玩家的情绪变化,与玩家进行深度的情感交流,甚至还能被玩家们教坏,学学当下的网络流行热梗,俨然成了《逆水寒》手游玩家们的最佳伴侣之一。
而《逆水寒》手游的“剧组模式”,更是将生成式AI玩出了花样。
在刚刚推出的时候,这个模式就曾吸引了不少玩家的眼球。在“剧组模式”中,玩家可以通过输入关键词,或是导入录制好的动作视频,便能借由生成式AI进行分析并生成相对应的人物形象、场景,以及相关的动作与运镜,从而在游戏中创作出一段属于自己的影片,甚至在生成后无需修改,直接成片发布即可。
而在最近.3更新中,《逆水寒》手游更是为该模式带来了全新的“智能卡点变装”功能。在拍摄舞蹈视频时,AI能够自动识别音频、动作数据与卡点轨道,玩家只需要添加预设穿搭,系统就会自动生成一段超级丝滑的变装舞蹈,让剧组模式进一步解放双手,进一步降低创作门槛。
可以说,AI的出现让《逆水寒》手游能够成为玩家们进行个人创作的绝妙工具。在此基础上,玩家们还可以通过“创意工坊”系统,自由编辑场景与关卡,这些举措都极大丰富了游戏的UGC内容,许多玩家整活如雨后春笋般出现,为社区献上源源不断的新活、好活。
应该说,随着技术不断演进,游戏本身的设计运营思路也在进化。尤其这种将新技术所带来的创作便利交由玩家,便可以让每个人都能在游戏中满足自己的创作欲,而各种各样的整活交流也无疑促进了玩家社区的活跃,为游戏本身带来不俗的讨论度。
当然,这种做法有时也不见得那么“十全十美”。毕竟,这种将创意交由玩家的做法,也许在部分人眼里是一种“喧宾夺主”的行为。玩家的创意和整活太多,或许会挤压官方本身的玩法创意内容与整活空间,给人一种“好活全让玩家整了”的观感。
这次更新还带来了“原创声明”功能
但对《逆水寒》手游来说,这点确实有些多虑。毕竟要论整活力度,官方自己完全不输玩家。
与玩家“殊途同归”
就拿最近的更新来说,除了剧组模式的新功能外,《逆水寒》手游也更新了新玩法与新模式。
比如在更新中,《逆水寒》手游便为“逆水侠棋”玩法加入了全新羁绊“小宠联萌”,让各种萌宠也成了玩家们的棋子。在此基础上,每个宠物都有着自己独特技能,而“小宠联萌”本身也带来了独特的孵蛋机制与转职羁绊机制,无不为“逆水侠棋”玩法赋予了更多变数,令其变得更富趣味。
而这次全新推出的心计牌“大乱斗”模式,则完美诠释了究竟何为“心机”。简单来说,这个玩法相当于“吹牛”卡牌,玩家共有三张手牌,出牌时候可以说实话也可以“吹牛”,其他玩家也可以质疑你手上的卡牌,而若是质疑成功,玩家就可以拿起手上的水枪狠狠惩罚对面。
而在新模式中,游戏引入了“乱斗牌”概念,若是质疑到了“乱斗牌”,牌面翻开后游戏便会彻底进入乱战环节,所有玩家皆可举起水枪,在四面皆敌的氛围中拿起水枪将局面变得“彻底疯狂”,整个游戏也因此变得欢乐无比。
而在此之外,《逆水寒》手游还在这次更新中加入了新剧情、新门派、新时装,以及大量的竞技玩法优化,不仅让人感叹官方不仅创意诸多,产能更是强得离谱,也难怪官方愿意将创作工具直接交给玩家——毕竟在创意整活方面,官方自己就卷得足够厉害了。
不过,虽说无论是数量还是质量,《逆水寒》手游自己在创意上完全不输玩家社区。但若仔细研究这些更新内容,却不难发现官方的产能与创意也都是由玩家们的长期诉求而来。比如这次更新涉及的诸多竞技玩法更新调整,便是建立在玩家们持续不断的反馈呼声之上。
而各种创意玩法与丰富有趣的联动,也是《逆水寒》手游在吃透自身玩家群体的游玩社交偏好后所得出的结果。正是因为了解玩家们想要什么,《逆水寒》手游才能够针对玩家们的喜好,适时推出各种符合玩家喜好的玩法与内容,剧组模式如此,“逆水侠棋”、心计牌“大乱斗”等也是如此。在此基础上,官方还能凭借自己的强大产能,用一次次量大管饱的更新内容与福利回应玩家,力度之大堪称宠溺。
正是因此,《逆水寒》手游一直以来都被玩家们视作“听劝”的典范,游戏也因此营造出了一片对玩家十分友好的社区环境,为玩家社区的繁荣打下了坚实基础。而利用生成式AI等技术的进步,官方也能够进一步激发玩家们的创意潜力,成就了如今游戏UGC社区的磅礴活力。
最终,《逆水寒》手游造就了这份与玩家“双向奔赴”的现状——两方互相整活,一方是玩家社区源源不断的创意,一方是官方强得可怕的产能,它们最终都为游戏内容添砖加瓦,让游戏的热度水涨船高。
如此看来,说游戏与玩家“殊途同归”,恐怕真不是句空话。
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