外媒GameRant發(fā)文,盛贊《失落之魂》中的武器收集系統(tǒng),比大部分其他ARPG都要更優(yōu)秀。
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在游戲中,很多玩家了終于收集所有可收集的物品,哪怕它們用不上也不舍得錯過。由于不確定最終是否需要某件武器或道具,獲得后要么塞進背包,要么存入儲物箱。然而現(xiàn)實是這些物品大多是沒用的,處于“積灰”狀態(tài),最終被出售、拆解或丟棄。而《失落之魂》恰好能完美解決武器利用率不高的問題。
表面看來,《失落之魂》和其他動作RPG的模式一樣:出現(xiàn)更強的武器時,會替換現(xiàn)有裝備。但本作更傾向于設(shè)計功能差異,而非單純強度遞增的武器。容易被忽略的關(guān)鍵機制在于:所有收集到的武器都會在后臺提供被動增益。即便是初期獲得的最弱劍刃,也能提升隱藏傷害系數(shù),確保收集的每把武器都有意義。
玩家每收集一件新武器,就能獲得1%傷害加成,與實際是否使用該武器無關(guān)。這種機制使成長體驗區(qū)別于當(dāng)代多數(shù)RPG:玩家通過收集積累就能獲得正反饋,取代了傳統(tǒng)的升級淘汰循環(huán)。這讓每個被擊敗的BOSS和每個開啟的寶箱都更具意義。
通過這種方式,《失落之魂》讓玩家體驗雙重成長方式:戰(zhàn)斗中的技巧磨練,以及武器收集帶來的穩(wěn)定強化。即便從未使用的武器也有價值,這不僅鼓勵探索,更確保收集過程本身是值得投入時間的。雖然每件武器僅提供1%傷害提升,但當(dāng)集齊全部48把武器時,就能靠被動獲得近50%的傷害增益,不容小覷。
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