上個月,《泰坦之旅2》在PC平臺開啟搶先體驗,僅三天銷量便突破30萬份。對此,前THQ運(yùn)營副總裁Richard Browne回憶了這款續(xù)作為何在近二十年前未能面世的原因。
Browne在LinkedIn上透露,早在2006年,THQ就已批準(zhǔn)開發(fā)《泰坦之旅2》,但項目很快受阻于公司內(nèi)部的市場部門。Iron Lore 工作室當(dāng)時制作了一段Xbox 360原型演示,采用更貼近角色的低位鏡頭,并可直接操控,但卻遭到市場團(tuán)隊否決。
THQ市場部門當(dāng)時使用一種名為 “Emsense” 的測試工具,借助傳感器監(jiān)測玩家的心率、呼吸頻率等生理反應(yīng),判斷產(chǎn)品是否“引起共鳴”。由于演示結(jié)果不理想,市場部門以此為理由將項目擱置。
此外,Browne還提到,市場團(tuán)隊對游戲主設(shè)計師Brian Sullivan的態(tài)度也較為冷淡,理由是他“不夠公關(guān)友好”。“Brian很棒,只是他穿著卡其短褲、黑襪子和樂福鞋的打扮,讓市場團(tuán)隊覺得難以推銷。”
多年后,《泰坦之旅2》才由Grimlore Games接手開發(fā),并在THQ Nordic旗下正式回歸。目前游戲正處于PC搶先體驗階段,未來還將登陸PS5和Xbox Series X|S平臺。
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