你玩游戲時(shí)最松弛的一次是什么樣子?我一直以為,能在一個(gè)安靜的地方不受打擾地爽玩,就已經(jīng)是松弛打游戲的天花板了。但就在上周,《逆戰(zhàn):未來》卻用一場(chǎng)我參與過最特別的試玩會(huì),告訴了我什么才叫真正的松弛和爽玩。
從“水療躺平試玩會(huì)”這個(gè)名字上,你就能感受到這次體驗(yàn)的特別之處。在這場(chǎng)舉辦于水療中心的試玩會(huì)中,你能看到一群玩家捧著手機(jī)躺在床上大呼小叫,后面一排技師給這些在獵場(chǎng)中奮戰(zhàn)的玩家肩頸按摩。你也能看到一群人在自助餐廳端著滿滿的盤子一邊猛炫食物一邊看著旁邊在電腦和手機(jī)屏幕前埋頭奮戰(zhàn)的同好。等到一邊玩累另一邊吃飽喝足之后就互換戰(zhàn)場(chǎng),分別奔向面對(duì)食物和喪尸的新戰(zhàn)斗。
即使你不是《逆戰(zhàn):未來》的玩家,也能感受到一種身處云端的放松感。而對(duì)于《逆戰(zhàn)》這個(gè)IP的老粉來說,那就更是天堂一般的存在了。你不僅能提前體驗(yàn)到游戲,在你游玩時(shí)還時(shí)不時(shí)會(huì)有四處游蕩的喪尸對(duì)你進(jìn)行投喂,游戲中美女角色的Coser也會(huì)對(duì)你進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
更重要的是,在你周圍的全都是游玩同一款游戲的同好,此起彼伏的歡笑和呼喊更是讓我有種在網(wǎng)吧和兄弟們開黑的快樂,即使這些朋友之前大都素不相識(shí)。
除了能提前體驗(yàn)到游戲外,你還能和互動(dòng)區(qū)的Coser們進(jìn)行親密的互動(dòng),在各種還原游戲的道具前瘋狂打卡擺拍,甚至還能和《逆戰(zhàn):未來》策劃在休息區(qū),進(jìn)行物理和精神雙重意義上地坦誠相見,實(shí)現(xiàn)許多玩家線下拷打策劃的夢(mèng)想。
可以說項(xiàng)目組用盡全力,為《逆戰(zhàn):未來》的玩家們打造了一個(gè)可以專心體驗(yàn)游戲樂趣的烏托邦。讓玩家能拋棄各種來自外界的雜念,用心地享受游戲本身的快樂。
而這在某種程度上,也代表著制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲質(zhì)量的自信。畢竟如果整出那種“氛圍松弛,游戲卻不松弛”的爛活,反倒會(huì)收獲適得其反的效果。但這次試玩中我的松弛感不僅來自捏腳和現(xiàn)場(chǎng)的活動(dòng),更來自于進(jìn)化測(cè)試的《逆戰(zhàn):未來》帶給我的體驗(yàn)。
在經(jīng)歷了拋棄開放大世界玩法后的“重啟測(cè)試”后,這次進(jìn)化測(cè)試也的確帶來了更多的新東西。其中最重要的大概就是制作團(tuán)隊(duì)一直宣傳的賽季制,第一次向玩家展露了它的模樣。
那個(gè)被玩家們說“什么都好,就是不像逆戰(zhàn)”的《逆戰(zhàn):未來》,也正在向一個(gè)全新的高度進(jìn)化。在傳承《逆戰(zhàn)》的IP與創(chuàng)新之間,制作團(tuán)隊(duì)似乎終于找到了那個(gè)平衡點(diǎn)——那就是在保留核心玩法和內(nèi)容的基礎(chǔ)下,用賽季制等一系列內(nèi)容對(duì)游戲架構(gòu)進(jìn)行革新,來讓其更符合當(dāng)下玩家游玩的習(xí)慣。
對(duì)于《逆戰(zhàn)》這樣的PvE網(wǎng)游來說,有兩個(gè)無法回避的問題,那就是數(shù)值膨脹和氪金?!赌鎽?zhàn)》端游就曾飽受著兩個(gè)問題的困擾。但如果像PvP游戲那樣搞不賣數(shù)值和一視同仁的話,卻反而有可能扼殺PvE游戲最大的成長(zhǎng)樂趣。
而《逆戰(zhàn):未來》就提供了一個(gè)做PvE網(wǎng)游賽季制的新嘗試方向——把成長(zhǎng)內(nèi)容壓縮在一個(gè)賽季內(nèi),然后在下個(gè)賽季將玩家的賽季天賦等內(nèi)容重制,開始新的成長(zhǎng)循環(huán)。而在整體上,游戲的數(shù)值膨脹是可控的。因而也就不用再直接售賣數(shù)值,而是可以通過賣皮膚等方式保持收入。
在沒有了數(shù)值方向的氪金內(nèi)容后,玩家可以在一個(gè)賽季內(nèi),用15-30天左右的時(shí)間,獲得整個(gè)賽季絕大多數(shù)的成長(zhǎng)性內(nèi)容,再加上戰(zhàn)令和活動(dòng)送的各種武器和皮膚,基本能保證所有玩家的進(jìn)度都處在同一水平線,并且不會(huì)讓玩家爆肝或重氪。而在之后的體驗(yàn)中,就由豐富的build空間來代替單純的數(shù)值成長(zhǎng),以此來保證玩家體驗(yàn)的多樣性。
但單靠這些,還遠(yuǎn)不足以持續(xù)地吸引玩家?!赌鎽?zhàn):未來》的每個(gè)新賽季,并不像某些賽季制游戲那樣只是小修小補(bǔ),而是在每個(gè)賽季都提供不同的主題玩法。以此在每個(gè)賽季都帶給玩家足夠的新鮮感和動(dòng)力。并且賽季制也提供了一個(gè)很好的節(jié)點(diǎn),可以給制作團(tuán)隊(duì)一個(gè)名正言順的契機(jī),在游戲中進(jìn)行一些奇思妙想的嘗試。
例如這次測(cè)試中最吸引我的獵場(chǎng)競(jìng)速模式。就是這種嘗試的一個(gè)優(yōu)秀的成果。初看這個(gè)模式?jīng)]什么特別的地方,只是在原本的經(jīng)典獵場(chǎng)模式上加入了輕度PvP的玩法。但卻讓我有了煥然一新的感覺。正如同這個(gè)模式的名字一樣,玩家之間的PvP體現(xiàn)在競(jìng)速通關(guān)上。并且游戲中還加入了不少幫助玩家相互競(jìng)爭(zhēng)的變量。
例如你可以在開局時(shí)針對(duì)敵人的不同節(jié)點(diǎn)施加各種有趣的debuff,例如把對(duì)方的普通喪尸變成會(huì)自爆的那種。這些debuff在單純的PvE之外,添加了很多獨(dú)特的樂趣。在開局前該在哪里選擇什么樣的debuff,賦予了玩家一定程度的策略空間。你也會(huì)在這些早已熟悉的地圖中,發(fā)現(xiàn)許多對(duì)方給你準(zhǔn)備的預(yù)想之外的“驚喜”,也有了不少新鮮感。
而當(dāng)你在獵場(chǎng)中馳騁時(shí),雖然沒有直接的玩家敵人,但頭上兩支隊(duì)伍相互追逐的進(jìn)度條,會(huì)時(shí)刻給你帶來緊張感和動(dòng)力,讓你嘗試以更快的速度通關(guān)。而當(dāng)敵人在某個(gè)你預(yù)設(shè)的陷阱下團(tuán)滅,你還能獲得一種“奸計(jì)得逞”的滿足感。
從這個(gè)有趣的新模式中,就能窺見《逆戰(zhàn):未來》對(duì)于新玩法和賽季輪換的想法和態(tài)度。對(duì)于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來說,賽季制的最終目標(biāo),就是用有趣的內(nèi)容,讓玩家對(duì)每個(gè)新賽季都有足夠的新鮮和期待感。
但這種模式,也意味著每過三個(gè)月,整個(gè)游戲就會(huì)來一次翻天覆地的大換血。對(duì)于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和產(chǎn)能都是極高的考驗(yàn)。在和項(xiàng)目成員一起捏腳時(shí),他們也透露了一些團(tuán)隊(duì)的工作流。這些新賽季的內(nèi)容并不是由一個(gè)團(tuán)隊(duì)做完后就馬不停蹄地開始新賽季的開發(fā),而是由多個(gè)團(tuán)隊(duì)并行開發(fā)不同賽季的內(nèi)容,基本每個(gè)賽季的玩法都能得到足夠時(shí)間的打磨。由此來保證玩法的質(zhì)量。
相比上次的重啟測(cè)試,這次進(jìn)化測(cè)試給我?guī)淼淖畲篌@喜就是開放了PC端。對(duì)于FPS游戲來說,移動(dòng)端和PC端秉承著兩套完全不同的操作邏輯,因此同時(shí)做好雙端的難度不亞于做兩個(gè)單獨(dú)的游戲。但《逆戰(zhàn):未來》卻在PC端下了不小的功夫。就這次試玩中我的體驗(yàn)來看,PC端的手感調(diào)教得還相當(dāng)不錯(cuò),畫質(zhì)也不像很多雙端游戲那樣向下兼容,看起來一股手游味,而是真正地從各方面都像一個(gè)PC的游戲。
在《逆戰(zhàn):未來》的項(xiàng)目組眼中,游戲的移動(dòng)端和PC端是同等重要的,并沒有特別側(cè)重于哪方面。因此雖然雙端的操作體驗(yàn)完全不同,但玩起來的爽快感是相通的。PC端有出色的畫質(zhì)和槍械手感,移動(dòng)端則有各種人性化的輔助功能。
并且在團(tuán)隊(duì)的愿景中,《逆戰(zhàn):未來》將會(huì)是一款在一些輕PvP或純PvE的模式中,能實(shí)現(xiàn)雙端同場(chǎng)競(jìng)技的游戲。你不僅可以在地鐵上隨手摸出手機(jī),和在電腦前奮戰(zhàn)的兄弟們射上一把喪尸;更可以打到一半時(shí)跑到廁所用手機(jī)無縫接上剛才未完的戰(zhàn)斗。
這些變化,都讓《逆戰(zhàn):未來》的游玩場(chǎng)景和體驗(yàn)豐富了不止一截。對(duì)于一款在任何場(chǎng)景下、和任何人都能隨意游玩的射擊PvE爽游來說,還有什么理由能拒絕它的魅力呢?
結(jié)語
對(duì)于經(jīng)歷過重生的《逆戰(zhàn):未來》來說,這次進(jìn)化測(cè)試,已經(jīng)為我們展現(xiàn)出了一個(gè)值得期待的未來。精心打磨的雙端體驗(yàn)、全新的賽季制、不賣數(shù)值的承諾,都展現(xiàn)著這個(gè)老牌FPS傳承和創(chuàng)新的生命力。即使你沒能參與今天開啟的進(jìn)化測(cè)試,也可以放心地等待《逆戰(zhàn)》這個(gè)老IP全新的“未來”。
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