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近日,隨著玩家推進(jìn)《絲之歌》的游戲進(jìn)度逐漸加深,玩家社區(qū)Reddit出現(xiàn)許多吐槽《絲之歌》難度的帖子。
其中一則關(guān)于游戲小怪和BOSS能對(duì)玩家輕易造成兩格面具血量的帖子引發(fā)玩家共鳴。
帖子稱(chēng):真是太荒唐了,哈哈。我感覺(jué)游戲里至少有一半的怪物和所有Boss都能造成相當(dāng)于兩層面具的傷害,而我卻連一點(diǎn)額外生命值都沒(méi)增加。太莫名其妙了,一方面,這游戲又不是搞什么世界末日,而且傷害的增加也并沒(méi)有讓游戲難度變得不合理;另一方面,以前只有精英怪和Boss才能做到的事情,現(xiàn)在卻那么常見(jiàn),一點(diǎn)新鮮感都沒(méi)有。我真的希望游戲后期的 Boss 和敵人不會(huì)造成 3 個(gè)面具,哈哈,我已經(jīng)夠難受了。
另一部分玩家稱(chēng)別放棄,還有更惡心的小怪加血,現(xiàn)在要砍好幾次才死。
而另有玩家稱(chēng),盡管能夠理解給怪加傷害可能是為了平衡大黃蜂超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力,但那也太不平衡了。
最后,關(guān)于《絲之歌》的難度設(shè)計(jì)問(wèn)題,你有什么看法?歡迎一起來(lái)討論下吧。
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