根據(jù)彭博社今日發(fā)布的一篇文章,任天堂在其新一代主機(jī)Switch 2的發(fā)布過程中,曾多次推遲了原定的發(fā)售計(jì)劃。
知情人士透露,此舉是因?yàn)槿翁焯玫脑O(shè)計(jì)師們需要更多的時(shí)間來完善與新硬件同步推出的首發(fā)游戲。
文章指出,盡管晚于預(yù)期的發(fā)售時(shí)間考驗(yàn)了粉絲的耐心,也讓第三方游戲發(fā)行商感到沮喪,但任天堂內(nèi)部認(rèn)為,追求游戲的“完美”比按時(shí)發(fā)售更為重要。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院教授Joost van Dreunen對(duì)此評(píng)價(jià)道:“任天堂一直以來都將重點(diǎn)放在游戲的趣味性上。它從不將自己混同于一家科技公司?!鼻叭翁焯妹绹?guó)公司總裁Reggie也對(duì)此表示贊同,他認(rèn)為:“全力以赴專注于游戲玩法,并確保在它自己看來游戲足夠出色之前不會(huì)發(fā)布,這才是真正讓這家公司與眾不同的地方?!?p>
這一決策最終帶來了積極回報(bào)。Switch 2上市后首七周內(nèi)銷量突破600萬臺(tái),并創(chuàng)下了首發(fā)周末銷售紀(jì)錄,在全球范圍內(nèi)銷售一空。這一成功再次印證了任天堂的獨(dú)特哲學(xué)。
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