外媒wccftech發(fā)布了科隆游戲展上《生化危機9:安魂曲》的試玩報告。盡管Demo內(nèi)容有限,卻出色展現(xiàn)了生存恐怖機制和技術(shù)是怎樣進步的。
在選擇第一/第三人稱視角后,主角格蕾絲試圖逃離已化為噩夢的診所。解開束縛后,編輯探索了診所的小部分區(qū)域,需要收集包括標(biāo)志性草藥在內(nèi)的各種物品,并完成移動家具等簡單謎題以獲取關(guān)鍵道具。經(jīng)典玩法因?qū)饩€極度敏感的巨型追蹤者怪物而變得緊張恐怖,它無法被戰(zhàn)勝,只能竭力躲避。
從怪物首次現(xiàn)身起,《生化危機:安魂曲》就開始在視聽表現(xiàn)上發(fā)力。首次通過開啟室內(nèi)燈光從怪物處后,必須在診所區(qū)域內(nèi)更謹(jǐn)慎地行動,時刻關(guān)注怪物動向,利用光暗環(huán)境潛行躲避。精良的音效制作讓玩家清晰感知怪物沉重的腳步聲,躲藏在黑暗角落等經(jīng)過的體驗充滿張力且令人沉浸。
每次潛行失敗時,緊張感都會急劇攀升。這不僅得益于卓越音效,更源于對怪物和格蕾絲會在慌亂逃亡中踉蹌的驚人動畫制作。即便在燈火通明的展廳環(huán)境佩戴耳機游玩,那些血腥的死亡場景依然令人不安,這充分證明了卡普空在本作中達到的全新高度。
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