《空洞骑士:丝之歌》发售已天,外媒GamesRadar+报道称,本作的难度非常硬核。虽然《空洞骑士》本就以高难度著称,但《丝之歌》似乎变得更难,部分原因在于下劈跳跃机制的改动。
前作标志性的下劈机制允许玩家通过精准下劈弹跳越过敌人和尖刺障碍,该机制在《丝之歌》中得以保留,但操作方式严重颠覆了玩家的肌肉记忆。黄蜂女的下劈轨迹呈对角线而非垂直下落,45度角的斜着劈砍难以掌握。
有玩家发帖指出:"七小时游玩体验后,我觉得本作难度明显高于前作。击败了四个主要Boss,探索过程中发现除了要适应下劈,游戏本身就在逼迫你突破极限。"
Boss战同样成为主要难点。"游戏难度远超前作,完全没必要让每个Boss都能造成两点伤害"。
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