在前段時間的科隆游戲展上,《幽靈行者》的開發(fā)商One More Level帶來了他們的最新作《不朽遺志》,官方介紹稱這是一款“第一人稱類魂游戲”。外媒Eurogamer參加了官方組織的試玩活動,并評價其“更像《羞辱》而不是《黑暗之魂》”,本文簡要翻譯整理如下:
據(jù)試玩編輯Dom Peppiatt介紹,玩家在一個萬人坑中醒來,身上只有一把軍刀、一把手槍,還有類似《生化奇兵》或者《羞辱》那樣注入掌心的魔法力量。雖然他不想輕易使用“類魂”這個字眼,但游戲確實存在類似的要素:死后丟失貨幣、需要謹慎分配的有限治療道具、輕重攻擊、專門的閃避還有厚到好幾管血的Boss。如果你想活下去,格擋和反擊幾乎是必修課。
但Dom Peppiatt表示,把本作簡單類比成《黑暗之魂》也并不準確,首先這是一款第一人稱游戲,其次,主角的性能更強,游戲強調(diào)速度和進攻。雖然不像《羞辱》沉浸感那么強,但右手(編者注:原文如此)釋放的法術(shù)、沖刺、跳躍、空中刺殺,確實很難不讓人想起Arkane的這部成名作。
另外,你也能在本作中看到One More Level代表作《幽靈行者》的影子,游戲顯然更想讓玩家敏捷地沖破拿破侖戰(zhàn)場上的泥濘戰(zhàn)壕。從一些機制中能看到這種傾向:如果不能完美格擋,角色一樣會吃到傷害,有些攻擊無法格擋或防反,就必須閃避然后反擊。說白了就是石頭剪刀布,但手感真的太爽了。
據(jù)Dom Peppiatt介紹,本次試玩準備的Boss是“鷹旗手(The Eagle Bearer)-洛泰爾將軍(General Lothaire)”,他給人感覺像《艾爾登法環(huán)》中的葛瑞克,不僅有多條手臂同時揮舞火槍,還有一根巨大的旗桿能把你拍飛到場地另一頭,而且還能召回戰(zhàn)場上的亡魂來攪局。他的大砍刀或旗桿隨便一下就能打掉半管血。激進的打法不再奏效,玩家需要轉(zhuǎn)向防守,Dom Peppiatt足足打了10次才打贏。
在文末,Dom Peppiatt總結(jié)表示:這種“非要打贏不可”的欲望,正是所有類魂愛好者在家里游玩時會產(chǎn)生的心態(tài):它令人上癮,充滿成就感,會讓你一遍又一遍心想——“不行,我絕對不會放下手柄,直到我把這頭怪物打趴下?!?One More Level,做到了。
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