《鬼武者》系列最新作品《鬼武者:劍之道》預(yù)計將于2026年正式發(fā)售。該系列在2001至2006年間五年內(nèi)曾推出了四款正統(tǒng)作品、一款格斗游戲及一款策略RPG,但此后基本銷聲匿跡。在近日接受JP Games采訪時,制作人門脅章人談到了為何這款人氣動作游戲系列會沉寂如此長的時間。
據(jù)門脅章人介紹,實(shí)際上卡普空內(nèi)部曾有很多人都希望制作《鬼武者》系列的新游戲,但苦于沒有找到合適的人手和引擎,這個新項(xiàng)目不得不一再推遲。“這樣一個項(xiàng)目的開發(fā)一般耗時三到四年,需要大量人員的參與。因此籌備到足夠的資源來開發(fā)《鬼武者》新作并非易事?!?/p>
到了2020年,卡普空終于找到了能夠開發(fā)《鬼武者》新作的人才,而卡普空自家的RE引擎也終于具備了開發(fā)所需的全部能力?!罢窃谀莻€時期,我們終于開始著手創(chuàng)作自己想要的作品。”
此外,門脅章人還談到了粉絲們非常期待的《鬼武者3》重制版。他很遺憾地表示,雖然公司非常清楚玩家對重制的期待,但170人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已全員投入新作開發(fā),此時分流人員會導(dǎo)致資源分散,影響新作品質(zhì)。也就是說,雖然官方并未完全排除未來重制《鬼武者3》的可能性,但需要等到《劍之道》開發(fā)完成后才可能提上議程。
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