自任天堂Switch 2公布以來,有關(guān)游戲卡帶與新型游戲“鑰匙卡”的爭論就從未停過。Switch 2的實體卡最高容量為64GB,因此不少第三方廠商選擇鑰匙卡的發(fā)行方式,玩家必須額外下載才能游玩。育碧最新的《星球大戰(zhàn):亡命之徒2》便采用了這種方式。
許多人原本以為這是出于成本考慮,但一位育碧開發(fā)者卻表示,原因與成本無關(guān),而是性能問題。
據(jù)insider-gaming消息,育碧音頻架構(gòu)師Rob Bantin近日解釋稱,這與他們的自研引擎Snowdrop有關(guān):“Snowdrop在開放世界環(huán)境中嚴(yán)重依賴磁盤流式加載,而Switch 2的游戲卡無法提供我們所需要的性能來達(dá)到預(yù)期的畫質(zhì)目標(biāo)。成本并不是問題,因為根本不重要?!?p>
他補充道,如果一款游戲是專為Switch 2從零開發(fā),情況或許會不同:“但我們的游戲一開始就是圍繞主機SSD設(shè)計的Switch 2是后來才出現(xiàn)的。在這種情況下,我認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)層做出了正確的決定?!?/p>
此前有消息稱,Switch 2的卡帶通過eMMC與SoC通信,最大傳輸速率約為400MB/s。而且卡帶上的游戲并不會安裝到主機存儲中,數(shù)據(jù)始終需從卡帶讀取,這進(jìn)一步限制了性能表現(xiàn)。
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