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自2005年起,奎托斯作為“斯巴達(dá)幽靈”,幾乎成為PlayStation品牌的象征。他的旅程從士兵到弒神者,再到不情愿的父親,是游戲史上最受贊譽(yù)的角色成長(zhǎng)線之一。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》結(jié)尾似乎為奎托斯的篇章畫上了句號(hào),也讓玩家們開始猜測(cè)系列的未來走向。最普遍的推測(cè)是:奎托斯之子阿特柔斯(Atreus)將繼承父親的衣缽,成為《戰(zhàn)神6》的主角。
Comicbook指出,如果阿特柔斯真要接棒,圣莫妮卡工作室必須凸顯他的獨(dú)特之處,而不是讓他像奎托斯的“翻版”。阿特柔斯更加敏捷、好奇,他的弓與魔法是標(biāo)志性武器,未來的《戰(zhàn)神》可以圍繞這些元素構(gòu)建全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格。同時(shí),他或許需要一把輕型近戰(zhàn)武器(例如短刀),來補(bǔ)充戰(zhàn)斗體系。
阿特柔斯的魔法也應(yīng)成為核心玩法,包括幻術(shù)、咒語(yǔ)、甚至變身為動(dòng)物或混合形態(tài),帶來更多樣的連招與能力。這不僅能讓他區(qū)別于父親的蠻力,還能提供全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
奎托斯的旅程令人難忘,因?yàn)樗粩啾黄让鎸?duì)強(qiáng)敵、背叛與失去。阿特柔斯如果成為主角,同樣需要經(jīng)歷能體現(xiàn)他個(gè)性與能力的考驗(yàn)。不同于奎托斯的“硬碰硬”,阿特柔斯的挑戰(zhàn)可以涉及道德抉擇、外交手段、甚至領(lǐng)導(dǎo)與犧牲。這些試煉既能豐富劇情,也能讓玩家見證他的成長(zhǎng)。
《戰(zhàn)神》系列的敘事一直依托于神話背景,奎托斯經(jīng)歷了希臘與北歐神話。而作為奎托斯與巨人族之母費(fèi)伊之子,阿特柔斯(同時(shí)也是洛基)象征著不同神話的交匯。他的冒險(xiǎn)應(yīng)該跳出希臘與北歐的框架,進(jìn)入全新的神話領(lǐng)域。
粉絲呼聲最高的,是讓《戰(zhàn)神》探索埃及神話。阿特柔斯年輕、充滿好奇,這種設(shè)定十分契合“新世界探索”的主題,也能重現(xiàn)2018年《戰(zhàn)神》帶來的那種煥然一新的感覺。
將《戰(zhàn)神》系列從奎托斯手中傳遞給另一位主角,無疑是一次大膽而冒險(xiǎn)的嘗試。但從《諸神黃昏》的結(jié)尾來看,阿特柔斯就是最合理的繼承人。只要圣莫妮卡能在玩法、劇情與成長(zhǎng)線上塑造出一個(gè)足以獨(dú)當(dāng)一面的阿特柔斯,他或許能成為系列新的核心,并帶領(lǐng)《戰(zhàn)神》走向新的高度。
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